Maza Vibrite de Tepeyóllot
Weapon
Legendary Requires Attunement
Este formidable martillo tiene la capacidad de cambiar su tamaño y daño en función de la transformación del portador y puede almacenar y liberar energía en forma de daño sónico, de fuego o contundente. Además, el martillo crece en poder y utilidad a medida que el portador lo usa, pasando por tres estados distintos.
Martillo del Eco de Tepeyóllot
Daño Normal: 2d6 contundente.
Daño en Forma de Gigante: 3d6 contundente.
Fase: 1
Propiedades mientras lo empuñas:
Retención de Energía: Cuando recibes daño sónico o de fuego, el martillo puede absorber y almacenar ese daño. Por cada instancia de daño recibido, el martillo almacena el máximo daño posible de la tirada (por ejemplo, si recibes una tirada de 2d6 de daño, el martillo almacena 12 puntos de daño). El martillo puede almacenar hasta un máximo de diez veces tu nivel. Esta energía se mantiene en el martillo durante 10 minutos.
Liberación de Carga: La próxima vez que realices un ataque con este martillo, toda la carga acumulada se liberará en el golpe, añadiendo el daño acumulado como bonificador de daño al ataque. Si el ataque falla, la carga se pierde.
Sobrecarga: Si el martillo almacena más de la mitad de su capacidad máxima permitida, el usuario también recibe el daño acumulado.
Martillo del Retumbar de Tepeyóllot
Fase: 2
Propiedades adicionales:
Onda Resonante: Una vez por día, puedes usar una acción para liberar una onda de energía almacenada en un radio de 20 pies. Todas las criaturas en esa área deben realizar una tirada de salvación de Constitución (CD 15). Si fallan, reciben la mitad del daño almacenado en el martillo. Si tienen éxito, reciben una cuarta parte del daño almacenado.
Retención de Daño Contundente: Además del daño sónico o de fuego, el martillo ahora también puede almacenar daño contundente recibido.
Inercia: Cada vez que el martillo absorbe daño, el siguiente ataque realizado con él gana un bonificador de +1 al daño por cada 50 puntos de daño almacenados, hasta un máximo de +5. Este bonificador se aplica incluso si el ataque falla, pero solo si hay daño almacenado en el martillo.
Martillo del Cataclismo de Tepeyóllot
Fase: 3
Propiedades adicionales:
Retención Mejorada de Energía: El martillo puede ahora almacenar hasta 15 veces tu nivel en puntos de daño.
Liberación Potenciada de Carga: La carga acumulada se añade como daño adicional incluso si el ataque falla, aunque en este caso el daño se reduce a la mitad.
Onda Devastadora: Una vez por semana, puedes usar una acción para liberar una poderosa onda de energía en un radio de 60 pies. Todas las criaturas en esa área deben realizar una tirada de salvación de Constitución (CD 18). Si fallan, reciben todo el daño almacenado en el martillo. Si tienen éxito, reciben la mitad del daño almacenado.
Ejemplo:
Un guerrero de nivel 10 puede almacenar hasta 100 puntos de daño en el estado base y en el segundo estado, y hasta 150 puntos en el tercer estado. El límite de sobrecarga es 50 puntos en el estado base y el segundo estado, y 75 puntos en el tercer estado.
Un guerrero de nivel 20 puede almacenar hasta 200 puntos de daño en el estado base y en el segundo estado, y hasta 300 puntos en el tercer estado. El límite de sobrecarga es 100 puntos en el estado base y el segundo estado, y 150 puntos en el tercer estado.
Type |
Damage |
Damage |
Range |
Martial Melee |
2d6 |
Bludgeoning |
melee |
Cost: inestimable( unico )
Weight: 12lb