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PHB

Executor (Slayer)

hit dice: 1d12
hit points at 1st level: 12 + seu modificador de Constituição
hit points at higher levels: 1d12, ou 7, + seu modificador de Constituição por nível
armor proficiencies: Armaduras leves, médias, e escudos
weapon proficiencies: Armas simples e marciais
tools: -
saving throws: Constituição e Força
skills: Escolha duas entre Atletismo, Intimidação, Lidar com Animais, Natureza, Percepção e Sobrevivência
starting equipment:
Um machado grande ou qualquer outra arma marcial de combate corpo a corpo
Duas machadinhas ou qualquer arma simples
Um kit de explorador e quatro azagaias
spellcasting:
-
class features:

Fúria

Você é capaz de tocar e canalizar uma força primal de fúria e destruição temporariamente. No seu turno você pode escolher entrar em fúria usando uma ação bônus, esse efeito dura um minuto. Enquanto estiver sob efeito de fúria e não estiver usando armaduras pesadas, recebe o seguinte benefício:

  • Você tem Vantagem em testes e salvamentos de Força.
  • Ao realizar um ataque corpo a corpo usando Força, você recebe um bônus no dano igual ao indicado na tabela de classe.
  • Você é resistente a dano físico.
Você pode fazer isso o número de vezes indicado na tabela de classe a cada Descanso Longo. Você não pode conjurar ou se concentrar em uma magia durante a fúria. Sua fúria pode terminar mais cedo se você ficar inconsciente ou se você, ao final do seu turno, não tiver atacado uma outra criatura ou recebido dano. Você também pode ativamente encerrar sua fúria com sua ação bônus.
Defesa Sem Armadura

Quando não está usando nenhuma armadura, a sua Classe de Armadura é igual a 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Constituição. Você pode usar um escudo, e ainda assim, obter esse benefício.

Ataque Imprudente

A partir do segundo nível, você pode deixar de lado qualquer preocupação com a defesa para se entregar de corpo e alma aos ataques ferozes. Ao realizar o primeiro ataque do seu turno, você pode decidir atacar de forma imprudente. Você terá vantagem nas jogadas de ataque com armas de combate corpo a corpo usando Força, e ataques contra você terão vantagem até o início do seu próximo turno.

Instinto Aguçado

No segundo nível, você adquire uma incrível intuição de quando algo ao seu redor não parece estar certo, o que lhe dá uma chance de evitar o perigo. Você tem vantagem nos salvamentos de Destreza contra efeitos que possam ser vistos, como armadilhas ou magias. Para ganhar esse benefício, você não pode estar cego, surdo ou incapacitado.

Caminho Primevo

No terceiro nível, você pode escolher um caminho que molda a forma como sua fúria te afeta. Além dos benefícios imediatos, você recebe benefícios adicionais nos níveis seis, dez, e catorze

Aumento no Valor de Atributo

Ao alcançar o quarto nível, e novamento nos níveis oito, doze, dezesseis e dezenove, você pode aumentar um atributo em 2 pontos, aumentar dois atributos em 1 ponto, ou receber um Talento. Não é possível aumentar o valor de um atributo acima de 20 através desse processo.

Ataque Extra

Ao chegar no quinto nível, durante o seu turno, sempre que você realizar a ação de Ataque, você pode realizar um ataque adicional.

Movimento Rápido

A partir do quinto nível, seu deslocamento base aumenta em 10ft desde que você não esteja usando uma armadura pesada.

Sede de Sangue

No sétimo nível, seus instintos encontram-se tão apurados, que você passa a ter Vantagem nas jogadas de iniciativa. Além disso, se no início do combate você estiver surpreso (mas não incapacitado), é capaz de agir normalmente em seu primeiro turno, mas apenas se entrar em fúria antes de realizar qualquer outra ação.

Crítico Brutal

A partir do nono nível, você pode jogar um dado de dano extra para determinar o dano adicional de um acerto crítico obtido com um ataque corpo a corpo usando Força. Aumente para dois dados adicionais no nível treze e para três no dezessete.

Fúria Implacável

A partir do décimo primeiro nível, a energia que alimenta sua fúria é o suficiente para mantê-lo em combate mesmo com ferimentos graves. Se os seus pontos de vida chegarem a 0 enquanto você estiver em fúria, e não for um efeito de morte automática, você pode fazer um salvamento de Constituição com dificuldade 10. Se for bem sucedido você fica com 1 ponto de vida. Os testes parar tratar seus ferimentos terão um adicional de 5 em sua dificuldade total

Cada vez que você usar essa habilidade antes de um Descanso Longo, a dificuldade do salvamento e do teste aumentam em 5.

Fúria Persistente

Ao chegar no nível quinze, seu controle sobre a fúria é tão preciso que ela só termina caso você fique inconsciente ou decida encerra-la mais cedo.

Força Indomável

A partir do décimo oitavo nível, o valor total mínimo dos seus testes de Força é o valor do seu atributo.

Campeão Primevo

No vigésimo nível, as energias que você usa permitem que seu corpo ultrapasse os limites mortais. Seu valor de Força e Constituição aumentam em 4, esse método permite que o atributo passe de 20.

subclass options:

Caminho do Frenesi

PHB

Caminho do Frenesi

hit dice: Mesmos do Executor
hit points at 1st level: Mesmos do Executor
hit points at higher levels: Mesmos do Executor
armor proficiencies: Mesmos do Executor
weapon proficiencies: Mesmos do Executor
tools: Mesmos do Executor
saving throws: Mesmos do Executor
skills: Mesmos do Executor
starting equipment:
-
spellcasting:
-
class features:
subclass options:
Caminho do Guerreiro Primordial

PHB

Caminho do Guerreiro Primordial

O Caminho do Guerreiro Primordial é uma jornada espiritual na qual o executor filtra a energia da fúria pelos Patronos que a usam a mais tempo. Esses Patronos serão seus guias, protetores e fonte de inspiração. Em combate você é tomado pela força primordial dos Patronos, amplificando sua força e habilidades. 
hit dice: Mesmos do Executor
hit points at 1st level: Mesmos do Executor
hit points at higher levels: Mesmos do Executor
armor proficiencies: Mesmos do Executor
weapon proficiencies: Mesmos do Executor
tools: Mesmos do Executor
saving throws: Mesmos do Executor
skills: Mesmos do Executor
starting equipment:
-
spellcasting:

Com o fortalecimento do seu vínculo com a natureza, você se torna capaz de usar alguns rituais. Uma vez por descanso longo você pode usar Sentido Bestial e Falar com Animais apenas como rituais. O ritual leva dez minutos por nível da magia.

class features:

Conexão Animista

Ao aceitar esse caminho no terceiro nível, você escolhe um Patrono e incorpora suas características. Você deve fazer ou adquirir um talismã que simbolize a entidade com que você está conectado. Normalmente produzido com partes do animal que ele representa, esse artefato é necessário para que você possa receber os benefícios do espírito animal. Devido a influências e rixas desses espíritos, você só pode escolher um Patrono. Você pode trocar de espírito animal através de um ritual que termina o vínculo e ganhando o favor do novo Patrono.

  • Vega Asas Celestes, Matrona das aves de rapina - O espírito da águia-mãe faz de você um predador totalmente à vontade em meio ao caos do combate. Enquanto estiver em fúria, outras criaturas têm Desvantagem em ataques de oportunidade feitos contra você, e você pode usar a ação Correr como sua ação bônus durante o seu turno.
  • Pai Lobo, Senhor da Alcatéia - O espírito do grande lobo faz emanar de você a força da matilha. Enquanto estiver em fúria, seus aliados têm vantagem em jogadas de ataque corpo a corpo contra qualquer criatura que seja hostil e se encontre a até 5ft de distância.
  • Artio, Rainha da Floresta - Enquanto estiver em fúria, você é resistente a todos os tipos de dano, exceto dano psíquico. O espírito dos ursos o torna vigoroso o suficiente para resistir a qualquer castigo.

Aspecto Feral

No sexto nível, sua conexão com o Patrono escolhido é amplificada. Você recebe os seguintes benefícios:

  • Vega Asas Celestes, Matrona das aves de rapina - Você recebe a visão da águia. Você enxerga até 1,5km de distância sem dificuldades, podendo discernir até os mínimos detalhes como se estivessem a não mais que alguns metros de distância. Além disso seus ataques e testes de Sabedoria (Percepção) não sofrem penalidades por locais com pouca iluminação.
  • Pai Lobo, Senhor da Alcatéia - Você adquire os sentidos de caça do lobo, e pode rastrear criaturas enquanto viaja em ritmo rápido, além de ser capaz de mover-se furtivamente enquanto viaja em ritmo normal.
  • Artio, Rainha da Floresta - Você adquire a força do urso. Sua capacidade de carga (incluindo carga máxima e elevação máxima) é dobrada, e você passa a ter vantagem em testes de Força realizados com o objetivo de empurrar, puxar, levantar ou quebrar objetos.

Andarilho Espiritual

A partir do décimo nível, você se torna capaz de conjurar a magia Comunhão com a Natureza como um ritual. Ao fazê-lo um enviado do Patrono escolhido traz a informação pedida por você.

Sintonia Primal

A partir do décimo quarto nível, você recebe uma benção mística simbolizando o nível que sua conexão com a fonte da fúria e com o Patrono que o guiou até aqui:

  • Vega Asas Celestes, Matrona das aves de rapina - Enquanto estiver em fúria, você pode voar igual ao seu deslocamento de caminhada atual. Esse benefício funciona apenas para voos curtos; caso termine seu turno no ar e nada mais estiver mantendo-o em voo, você sofre uma queda.
  • Pai Lobo, Senhor da Alcatéia - Enquanto estiver em fúria, sempre que você atingir uma criatura Grande ou menor com uma arma de combate corpo a corpo, poderá usar sua ação bônus para Derrubar.
  • Artio, Rainha da Floresta - Enquanto estiver em fúria, qualquer criatura hostil a até 5ft de você tem Desvantagem em jogadas de ataque contra qualquer alvo, exceto você ou outro personagem que também possua esta característica. Uma criatura estará imune a este efeito se não conseguir vê-lo, ouvi-lo, ou não puder ser amedrontada.
subclass options:

NívelBônus de Prof.FúriaDano AdicionalHabilidades de Classe
1+22+2Fúria, Defesa Sem Armadura
2+22+2Ataque Imprudente, Instinto Aguçado
3+23+2Caminho Primevo
4+23+2Aumento de Valor do Atributo (A.V.A)
5+33+2Ataque Extra, Movimento Rápido
6+34+2Bônus do Caminho
7+34+2Sede de Sangue
8+34+2A.V.A
9+44+3Crítico Brutal (1 dado)
10+44+3Bônus do Caminho
11+44+3Fúria Implacável
12+45+3A.V.A
13+55+3Crítico Brutal (2 dados)
14+55+3Bônus do Caminho
15+55+3Fúria Persistente
16+55+4A.V.A
17+66+4Crítico Brutal (3 dados)
18+66+4Força Indomável
19+66+4A.V.A
20+6+4Campeão Primevo

Created by

Jedu.

Statblock Type

Class Features

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