PHB
O Caminho do Guerreiro Primordial é uma jornada espiritual na qual o executor filtra a energia da fúria pelos Patronos que a usam a mais tempo. Esses Patronos serão seus guias, protetores e fonte de inspiração. Em combate você é tomado pela força primordial dos Patronos, amplificando sua força e habilidades.
hit dice:
Mesmos do Executor
hit points at 1st level:
Mesmos do Executor
hit points at higher levels:
Mesmos do Executor
armor proficiencies:
Mesmos do Executor
weapon proficiencies:
Mesmos do Executor
tools:
Mesmos do Executor
saving throws:
Mesmos do Executor
skills:
Mesmos do Executor
starting equipment:
-
spellcasting:
Com o fortalecimento do seu vínculo com a natureza, você se torna capaz de usar alguns rituais. Uma vez por descanso longo você pode usar Sentido Bestial e Falar com Animais apenas como rituais. O ritual leva dez minutos por nível da magia.
class features:
Conexão Animista
Ao aceitar esse caminho no terceiro nível, você escolhe um Patrono e incorpora suas características. Você deve fazer ou adquirir um talismã que simbolize a entidade com que você está conectado. Normalmente produzido com partes do animal que ele representa, esse artefato é necessário para que você possa receber os benefícios do espírito animal. Devido a influências e rixas desses espíritos, você só pode escolher um Patrono. Você pode trocar de espírito animal através de um ritual que termina o vínculo e ganhando o favor do novo Patrono.
- Vega Asas Celestes, Matrona das aves de rapina - O espírito da águia-mãe faz de você um predador totalmente à vontade em meio ao caos do combate. Enquanto estiver em fúria, outras criaturas têm Desvantagem em ataques de oportunidade feitos contra você, e você pode usar a ação Correr como sua ação bônus durante o seu turno.
- Pai Lobo, Senhor da Alcatéia - O espírito do grande lobo faz emanar de você a força da matilha. Enquanto estiver em fúria, seus aliados têm vantagem em jogadas de ataque corpo a corpo contra qualquer criatura que seja hostil e se encontre a até 5ft de distância.
- Artio, Rainha da Floresta - Enquanto estiver em fúria, você é resistente a todos os tipos de dano, exceto dano psíquico. O espírito dos ursos o torna vigoroso o suficiente para resistir a qualquer castigo.
Aspecto Feral
No sexto nível, sua conexão com o Patrono escolhido é amplificada. Você recebe os seguintes benefícios:
- Vega Asas Celestes, Matrona das aves de rapina - Você recebe a visão da águia. Você enxerga até 1,5km de distância sem dificuldades, podendo discernir até os mínimos detalhes como se estivessem a não mais que alguns metros de distância. Além disso seus ataques e testes de Sabedoria (Percepção) não sofrem penalidades por locais com pouca iluminação.
- Pai Lobo, Senhor da Alcatéia - Você adquire os sentidos de caça do lobo, e pode rastrear criaturas enquanto viaja em ritmo rápido, além de ser capaz de mover-se furtivamente enquanto viaja em ritmo normal.
- Artio, Rainha da Floresta - Você adquire a força do urso. Sua capacidade de carga (incluindo carga máxima e elevação máxima) é dobrada, e você passa a ter vantagem em testes de Força realizados com o objetivo de empurrar, puxar, levantar ou quebrar objetos.
Andarilho Espiritual
A partir do décimo nível, você se torna capaz de conjurar a magia Comunhão com a Natureza como um ritual. Ao fazê-lo um enviado do Patrono escolhido traz a informação pedida por você.
Sintonia Primal
A partir do décimo quarto nível, você recebe uma benção mística simbolizando o nível que sua conexão com a fonte da fúria e com o Patrono que o guiou até aqui:
- Vega Asas Celestes, Matrona das aves de rapina - Enquanto estiver em fúria, você pode voar igual ao seu deslocamento de caminhada atual. Esse benefício funciona apenas para voos curtos; caso termine seu turno no ar e nada mais estiver mantendo-o em voo, você sofre uma queda.
- Pai Lobo, Senhor da Alcatéia - Enquanto estiver em fúria, sempre que você atingir uma criatura Grande ou menor com uma arma de combate corpo a corpo, poderá usar sua ação bônus para Derrubar.
- Artio, Rainha da Floresta - Enquanto estiver em fúria, qualquer criatura hostil a até 5ft de você tem Desvantagem em jogadas de ataque contra qualquer alvo, exceto você ou outro personagem que também possua esta característica. Uma criatura estará imune a este efeito se não conseguir vê-lo, ouvi-lo, ou não puder ser amedrontada.
subclass options: