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Jaden

Ladro mastermind 6 Class & Level
Artigiano Background
Umano Race
Caotico Neutrale Alignment

Strength 9
-1
Dexterity 19
+4
constitution 12
+1
intelligence 12
+1
wisdom 10
+0
charisma 14
+2
Total Hit Dice 6
Hit Die
1d8+1
+3 proficiency bonus
-1 Strength
+7 Dexterity
+1 Constitution
+4 Intelligence
+0 Wisdom
+2 Charisma
saving throws
+4 Acrobatics
+0 Animal Handling
+1 Arcana
-1 Athletics
+5 Deception
+1 History
+3 Insight
+2 Intimidation
+4 Investigation
+0 Medicine
+1 Nature
+0 Perception
+2 Performance
+5 Persuasion
+1 Religion
+7 Sleight of Hands
+7 Stealth
+0 Survival
skills Armature: Armature leggere Armi: Armi semplici, balestre a mano, spade corte, spade lunghe, stocchi Strumenti: Arnesi da scasso Competenza da fabbro, con le carte e con i travestimenti. proficiencies

 
14
Armor Class
33
Hit Points
+4
Initiative
9
Speed
Spada corta 1d20+7 1d6+4
Balestra 1d20+7 1d8+4
Attacks
Azione bonus ogni turno (Disimpegno, Nascondersi, Scatto, Aiuto)
Schivata: dimezza i danni come reazione ad un attacco
Attacco furtivo 3d6
Proficiences
Arnesi da fabbro, carte da gioco, kit da fabbro, libro di saggezza popolare e di leggende,. armatura di cuoio
Equipment
Curioso e desideroso di conoscenza, amante delle discussioni culturali e del proprio lavoro, appassionato di saggezza popolare e di proverbi.
Personality Traits
Libertà di espressione e pensiero, comunità.
Ideals
Legato alla gilda, ai suoi membri e alle sue creazioni.
Bonds
La fame di conoscenza porta ad essere testardi ed incontentabili...
Flaws
Attacco Furtivo
A partire dal 1° livello, un ladro sa come colpire con precisione sfruttando le distrazioni di un avversario. Una volta per turno, il ladro può infliggere 1d6 danni extra a una creatura che colpisce con un attacco, se dispone di vantaggio al tiro per colpire. L'attacco deve utilizzare un'arma accurata o un'arma a distanza. Il ladro non necessita di vantaggio al tiro per colpire se un altro nemico del bersaglio si trova entro 1,5 metri da esso (purché tale nemico non sia incapacitato) e se il tiro per colpire del ladro non subisce svantaggio. L'ammontare di danni extra aumenta man mano che il ladro acquisisce livelli, come indicato nella colonna Attacco Furtivo della tabella.

Gergo Ladresco
Durante il proprio addestramento, il ladro apprende il gergo ladresco, un misto di dialetto, termini colloquiali e codici che gli permette di nascondere dei messaggi in una conversazione apparentemente normale. Soltanto un'altra creatura che conosca il gergo ladresco capisce questi messaggi. Per trasmettere un concetto tramite il gergo ladresco serve il quadruplo del tempo che normalmente servirebbe per esprimerlo direttamente. Inoltre, il ladro capisce una serie di simboli e segni segreti usati per trasmettere semplici messaggi brevi, come per esempio per indicare se un'area è pericolosa, se un territorio ricade sotto il controllo di una gilda di ladri, se ci sono bottini appetitosi o bersagli facili nei paraggi o se qualcuno è disposto a offrire un rifugio sicuro a un ladro in fuga.

Azione Scaltra
A partire dal 2° livello, la prontezza di spirito e l'agilità del ladro gli consentono di muoversi e di agire in fretta. Il ladro può effettuare un'azione bonus in ognuno dei suoi turni in combattimento. Questa azione può essere usata solo per effettuare l'azione di Disimpegno, Nascondersi o Scatto.

Schivata Prodigiosa
A partire dal 5° livello, quando un attaccante che il ladro è in grado di vedere colpisce il ladro con un attacco, quest'ultimo può usare la sua reazione per dimezzare i danni che subirebbe dall'attacco.
Features & Traits

Heroes Enabled

The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment

Armatura di cuoio

Armor Common

Una classica armatura di cuoio

Type AC STR Req. Stealth Dis. Properties
Light 11 + Des

Cost: 10 MO Weight: 5 kg


 

Spada corta

Weapon Accurata, Leggera Common

Una classica spada corta

Type Damage Damage Range Properties
Simple Melee 1d6 Slashing Accurata, Leggera

Cost: 10 MO Weight: 1kg


 

Balestra

Weapon Due Mani, Munizioni (gittata 45/180), Pesante Varies

Una classica balestra

Type Damage Damage Range Properties
Martial Ranged 1d8 Piercing 45/180 m Due Mani, Munizioni (gittata 45/180), Pesante


 

The statblocks of your class features

Statblocks for your familiars, mounts etc.

Statblocks for race/species of the character.

Statblocks for companions, followers and other allies.

Daniy'El

Warlock 6 Class & Level
Sapiente Background
Mezzelfo Race
Neutrale Alignment

Strength 12
+1
Dexterity 14
+2
constitution 12
+1
intelligence 12
+1
wisdom 8
-1
charisma 16
+3
Total Hit Dice 6
Hit Die
1d8+1
+3 proficiency bonus
+2 Strength
+3 Dexterity
+2 Constitution
+2 Intelligence
+3 Wisdom
+7 Charisma
saving throws
+2 Acrobatics
-1 Animal Handling
+4 Arcana
+1 Athletics
+5 Deception
+4 History
+3 Insight
+3 Intimidation
+3 Investigation
-1 Medicine
-1 Nature
+1 Perception
+2 Performance
+3 Persuasion
+2 Religion
+4 Sleight of Hands
+5 Stealth
+4 Survival
skills Linguaggi: elfico, umano, gergo delle profondità, nanico (gnomi)   Armi semplici   Armatura leggera proficiencies

 
14
Armor Class
41
Hit Points
+2
Initiative
9
Speed
Naglar 1d20+4 1d10+1
Bastone ferrato 1d20+4 1d6+1 1d8+1
Pugnali x2 1d20+4 1d4+1
Verga del patto 1d20+6+1 incantesimo
Attacks
1)Mente risvegliata: puoi parlare telepaticamente con una creatura entro 9 mt, se puoi vederla.

2)Suppliche occulte:

2.a)Lama assetata, il warlock può attaccare 2 volte con la sua lama del patto.

2.b)Dono delle profondità: Puoi respirare sott'acqua e ottieni una velocità di nuoto pari alla tua velocità di camminata. Puoi anche lanciare respirare sott’acqua una volta senza spendere uno slot incantesimo. Riacquisti la capacità di farlo quando finisci un lungo riposo.

2.c)Colpo deflagrante: Una volta per turno quando colpisci una creatura con la tua arma patto, puoi spendere uno slot incantesimo per infliggere 1d8 danni di forza aggiuntivi al bersaglio, più un altro 1d8 ( 3d8 ) per livello dello slot dell'incantesimo, e puoi far cadere prono se è enorme o più piccolo.

Proficiences
Drado stregato | 1d20+6+1 (ts Cost) | 3d12
Deflagrazione occulta | 2d20+6+1 | 2d10
Spruzzo velenoso | 1d20+6+1 | 1d12
Morsa del gelo | 1d20+6+1 | ts su Cost | 2d6 18m
Fame di Hadar | 2d6+1 | 2d6+1 | (ts su Dex fine turno creatura) 2d6
Sortilegio | 1d20+6+1 | 1d6
Scagliare maledizione: sotto effetto, se lo colpisco subisce 1d8 necrotici
CD tiro salvezza incantesimo= 14 + 1
Caratteristica incantatore= Carisma

Spellcasting
Dotazione da studioso: libro di studio, boccetta d'inchiostro, pennino, 10 fogli di pergamena, sacchetto di sabbia, coltellino, lettera di un collega defunto, abito comune.
Globo arcano (focus arcano).
Verga del patto rispettato
Mantello della protezione
Equipment
Aiuta chi è meno intelligente di lui, spiegando le cose con pazienza
Personality Traits
Miglioramento personale
Ideals
In possesso di un tomo pericoloso
Bonds
Parla senza riflettere
Flaws
Ricercatore: quando tenti di apprendere o di ricordare qualche informazioni rilevanti, spesso se non la conosce sa dove sono quelle informazioni personalmente sa dove reperirle.

Scurovisione: luce fioca entro 18 mt come luce intensa; oscurità come luce fioca (non distingui colori).

Retaggio fatato: vantaggio ai ts per non essere affascinato, no addormentato con magia.

Interdizione Entropica
Al 6° livello, il warlock impara a proteggersi magicamente dagli attacchi e a trasformare il colpo fallito di un nemico in un colpo di fortuna per lui. Quando una creatura effettua un tiro per colpire contro di lui, il warlock può usare la sua reazione per infliggere svantaggio a quel tiro. Se l'atacco lo manca, il successivo tiro per colpire del warlock contro la creatura dispone di vantaggio purché il warlock lo effettui entro la fine del proprio turno successivo. Una volta utilizzato questo privilegio, il warlock non può più utilizzarlo finché non completa un riposo breve o lungo.
Features & Traits

Heroes Enabled

Erevan Meliamne

Stregone 6 Class & Level
Forestiero Background
Mezzelfo Race
Caotico Buono Alignment

Strength 8
-1
Dexterity 14
+2
constitution 14
+2
intelligence 10
+0
wisdom 8
-1
charisma 20
+5
Total Hit Dice 6
Hit Die
1d6+2
+3 proficiency bonus
-1 Strength
+9 Dexterity
+5 Constitution
+0 Intelligence
-1 Wisdom
+8 Charisma
saving throws
+2 Acrobatics
-1 Animal Handling
+3 Arcana
+2 Athletics
+2 Deception
+0 History
+5 Insight
+5 Intimidation
+0 Investigation
-1 Medicine
+3 Nature
+2 Perception
+5 Performance
+8 Persuasion
+2 Religion
+2 Sleight of Hands
+2 Stealth
+2 Survival
skills Armature: nessuna; Armi: balestre leggere, bastoni ferrati, dardi, fionde, pugnali Strumento: corno proficiencies

 
12
Armor Class
38
Hit Points
+2
Initiative
9
Speed
Pugnali x2 1d20+5 1d8+2
Balestra leggera 1d20+5 1d4+2
Attacks
Armature: nessuna;
Armi: balestre leggere, bastoni ferrati, dardi, fionde, pugnali
Strumento: corno
Proficiences
Dardo infuocato | 1d20+8 | 1d10
Raggio di infermità | 1d20+8 | 2d8
Palla di fuoco | 1d20+8 | 8d6
Raggio rovente | 1d20+8 | 2d6
CD tiro salvezza= 16
Spellcasting
-Focus Arcano (bacchetta di legno ricavata da un ramo dell'albero secolare di ebano del monastero)
-Zaino, giaciglio, gavetta, acciarino e pietra focaia, 10 torce,
11 razioni giornaliere, 2 otri, 15 metri di corda di canapa
-Bastone, tagliola, abito da viaggiatore, dente di giaguaro,
1 tenda, 2 gemme X, 1 gemma Y, 1 sacco, 1 pugnale,1 bandana,1 benda per bocca e naso, 1 sacchetto carbone, 1 pialla, 1 sega, 1 martello, 50 chiodi
Equipment
Il forestiero è animato da un insaziabile desiderio di viaggiare che lo ha condotto lontano dalla sua casa.
Personality Traits
La vita è come le stagioni: in costante mutamento, e noi dobbiamo mutare di conseguenza.
Ideals
Il forestiero ha giurato di reclamare tremenda vendetta sui malvagi che hanno distrutto la sua terra.
Bonds
Il forestiero ama troppo la birra, il vino e gli altri alcolici
Flaws
-Viandante: memoria grafica e senso dell'orientamento, ricorda il territorio, e punti di riferimento attorno a lui. Territorio permettendo, trova cibo e acqua fresca per 6 persone totale.

-Punti stregoneria pari al livello dello stregone 5.

-Incantesimo raddoppiato: (liv. incant.mo)punti stregoneria per bersagl. creat. aggiuntiva. L’inc.mo deve bersagl. 1 sola creat.

-Incatesimo rapido: 2 punti stregoneria per cambiare il tempo di lancio di un incantesimo da 1 azione ad 1 azione bonus.

-Piegare la fortuna: 2 punti stregoneria per effettuare reazione e addizionare o sottrarre 1d4 al tiro per colpire, sopravvivenza o prova, di una creatura che sia in grado di vedere.
Features & Traits

Heroes Enabled

Khamsin Lithion

Monaco 6 Class & Level
Forestiero/Eremita Background
Mezzelfo Race
Neutrale Buono Alignment

Strength 10
+0
Dexterity 20
+5
constitution 12
+1
intelligence 10
+0
wisdom 14
+2
charisma 8
-1
Total Hit Dice 6
Hit Die
1d8+1
+3 proficiency bonus
+3 Strength
+8 Dexterity
+0 Constitution
+0 Intelligence
+2 Wisdom
-1 Charisma
saving throws
+8 Acrobatics
+2 Animal Handling
+0 Arcana
+0 Athletics
-1 Deception
+3 History
+5 Insight
-1 Intimidation
+0 Investigation
+2 Medicine
+0 Nature
+5 Perception
-1 Performance
-1 Persuasion
+0 Religion
+5 Sleight of Hands
+5 Stealth
+2 Survival
skills Linguaggi: elfico, comune, nanico proficiencies

 
17
Armor Class
39
Hit Points
+5
Initiative
9+4.5
Speed
Kukri 1d20+8 1d6+5
Mani 1d20+8 1d6+5
Kunai 1d20+8 1d6+5
Attacks
Armature: Nessuna
Armi: Armi semplici, spade corte
Strumenti: Un tipo di strumenti da artigiano o uno strumento musicale a scelta
Proficiences
Punti ki= 6
Spellcasting
Difesa Senza Armatura
Difesa Paziente
Passo del Vento
Raffica di Colpi
Movimento Senza Armatura
Tradizione Monastica: via della mano aperta
Deviare Proiettili
Caduta Lenta
Attacco Extra
Colpo Stordente.
Colpi Ki Potenziati
Tecnica della Mano Aperta
Integrità del Corpo
Features & Traits

Heroes Enabled

Statblocks for your spells.

Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.


Created by

gaetano.

Statblock Type

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