PHB
Você é capaz de tocar e canalizar uma força primal de fúria e destruição temporariamente. No seu turno você pode escolher entrar em fúria usando uma ação bônus, esse efeito dura um minuto. Enquanto estiver sob efeito de fúria e não estiver usando armaduras pesadas, recebe o seguinte benefício:
Quando não está usando nenhuma armadura, a sua Classe de Armadura é igual a 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Constituição. Você pode usar um escudo, e ainda assim, obter esse benefício.
A partir do segundo nível, você pode deixar de lado qualquer preocupação com a defesa para se entregar de corpo e alma aos ataques ferozes. Ao realizar o primeiro ataque do seu turno, você pode decidir atacar de forma imprudente. Você terá vantagem nas jogadas de ataque com armas de combate corpo a corpo usando Força, e ataques contra você terão vantagem até o início do seu próximo turno.
No segundo nível, você adquire uma incrível intuição de quando algo ao seu redor não parece estar certo, o que lhe dá uma chance de evitar o perigo. Você tem vantagem nos salvamentos de Destreza contra efeitos que possam ser vistos, como armadilhas ou magias. Para ganhar esse benefício, você não pode estar cego, surdo ou incapacitado.
No terceiro nível, você pode escolher um caminho que molda a forma como sua fúria te afeta. Além dos benefícios imediatos, você recebe benefícios adicionais nos níveis seis, dez, e catorze
Ao alcançar o quarto nível, e novamento nos níveis oito, doze, dezesseis e dezenove, você pode aumentar um atributo em 2 pontos, aumentar dois atributos em 1 ponto, ou receber um Talento. Não é possível aumentar o valor de um atributo acima de 20 através desse processo.
Ao chegar no quinto nível, durante o seu turno, sempre que você realizar a ação de Ataque, você pode realizar um ataque adicional.
A partir do quinto nível, seu deslocamento base aumenta em 10ft desde que você não esteja usando uma armadura pesada.
No sétimo nível, seus instintos encontram-se tão apurados, que você passa a ter Vantagem nas jogadas de iniciativa. Além disso, se no início do combate você estiver surpreso (mas não incapacitado), é capaz de agir normalmente em seu primeiro turno, mas apenas se entrar em fúria antes de realizar qualquer outra ação.
A partir do nono nível, você pode jogar um dado de dano extra para determinar o dano adicional de um acerto crítico obtido com um ataque corpo a corpo usando Força. Aumente para dois dados adicionais no nível treze e para três no dezessete.
A partir do décimo primeiro nível, a energia que alimenta sua fúria é o suficiente para mantê-lo em combate mesmo com ferimentos graves. Se os seus pontos de vida chegarem a 0 enquanto você estiver em fúria, e não for um efeito de morte automática, você pode fazer um salvamento de Constituição com dificuldade 10. Se for bem sucedido você fica com 1 ponto de vida. Os testes parar tratar seus ferimentos terão um adicional de 5 em sua dificuldade total
Cada vez que você usar essa habilidade antes de um Descanso Longo, a dificuldade do salvamento e do teste aumentam em 5.
Ao chegar no nível quinze, seu controle sobre a fúria é tão preciso que ela só termina caso você fique inconsciente ou decida encerra-la mais cedo.
A partir do décimo oitavo nível, o valor total mínimo dos seus testes de Força é o valor do seu atributo.
No vigésimo nível, as energias que você usa permitem que seu corpo ultrapasse os limites mortais. Seu valor de Força e Constituição aumentam em 4, esse método permite que o atributo passe de 20.
PHB
PHB
Com o fortalecimento do seu vínculo com a natureza, você se torna capaz de usar alguns rituais. Uma vez por descanso longo você pode usar Sentido Bestial e Falar com Animais apenas como rituais. O ritual leva dez minutos por nível da magia.
Ao aceitar esse caminho no terceiro nível, você escolhe um Patrono e incorpora suas características. Você deve fazer ou adquirir um talismã que simbolize a entidade com que você está conectado. Normalmente produzido com partes do animal que ele representa, esse artefato é necessário para que você possa receber os benefícios do espírito animal. Devido a influências e rixas desses espíritos, você só pode escolher um Patrono. Você pode trocar de espírito animal através de um ritual que termina o vínculo e ganhando o favor do novo Patrono.
No sexto nível, sua conexão com o Patrono escolhido é amplificada. Você recebe os seguintes benefícios:
A partir do décimo nível, você se torna capaz de conjurar a magia Comunhão com a Natureza como um ritual. Ao fazê-lo um enviado do Patrono escolhido traz a informação pedida por você.
A partir do décimo quarto nível, você recebe uma benção mística simbolizando o nível que sua conexão com a fonte da fúria e com o Patrono que o guiou até aqui:
Nível | Bônus de Prof. | Fúria | Dano Adicional | Habilidades de Classe |
---|---|---|---|---|
1 | +2 | 2 | +2 | Fúria, Defesa Sem Armadura |
2 | +2 | 2 | +2 | Ataque Imprudente, Instinto Aguçado |
3 | +2 | 3 | +2 | Caminho Primevo |
4 | +2 | 3 | +2 | Aumento de Valor do Atributo (A.V.A) |
5 | +3 | 3 | +2 | Ataque Extra, Movimento Rápido |
6 | +3 | 4 | +2 | Bônus do Caminho |
7 | +3 | 4 | +2 | Sede de Sangue |
8 | +3 | 4 | +2 | A.V.A |
9 | +4 | 4 | +3 | Crítico Brutal (1 dado) |
10 | +4 | 4 | +3 | Bônus do Caminho |
11 | +4 | 4 | +3 | Fúria Implacável |
12 | +4 | 5 | +3 | A.V.A |
13 | +5 | 5 | +3 | Crítico Brutal (2 dados) |
14 | +5 | 5 | +3 | Bônus do Caminho |
15 | +5 | 5 | +3 | Fúria Persistente |
16 | +5 | 5 | +4 | A.V.A |
17 | +6 | 6 | +4 | Crítico Brutal (3 dados) |
18 | +6 | 6 | +4 | Força Indomável |
19 | +6 | 6 | +4 | A.V.A |
20 | +6 | ∞ | +4 | Campeão Primevo |