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Efeito Adicional (Elixir)

Roll the Dice
1-8Duplica o tempo de duração.
9O elixir pode ser consumido duas vezes.
10-12Ao consumir, a criatura reduz todo o dano sofrido em 1, enquanto estiver sob o efeito do elixir.
13-16Ao consumir, a criatura recebe 1d6 PV temporários no início de cada um dos seus turnos, enquanto estiver sob o efeito do elixir. Se o elixir garantir PV temporários, some 1d6 ao valor.
17Se o elixir garantir resistência a um certo tipo de dano, ele garantirá imunidade ao invés. Só se aplica para elixires de raridade Comum, Incomum ou Raro.
18Ao consumir, a criatura adiciona +2 em todos os testes, ataques e jogadas de salvamento que realizar.
19Se o elixir fabricado for de raridade Comum ou Incomum, você fabrica um adicional. Se a raridade for Raro, Muito Raro ou Lendário, você economiza metade dos componentes (não se aplica às PO).
20Role 2 vezes nesta tabela, ignorando resultados ‘20’.

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Maurissauro.

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