1-8 | Diminui pela metade o tempo de duração. |
9 | Ao consumir, jogue 1d6. A criatura que consumiu sofre 1d10 de dano (1 – venenoso, 2 – ácido, 3 – radiante, 4 – necrótico, 5 – fogo, 6 – frio). |
10-12 | Ao consumir, a criatura permanece intoxicada por 2d10 horas ou até que seja submetida a um efeito de Restauração ou similar. |
13-16 | Ao consumir, a pele da criatura muda de cor (1d6: 1 – azul, 2 – vermelho, 3 – amarelo, 4 – roxo, 5 – verde, 6 – branco) por 1d10 dias ou até que seja submetida a um efeito de Restauração ou similar. |
17 | Ao consumir, a criatura permanece cega por 2d10 horas ou até que seja submetida a um efeito de Restauração ou similar. Uma jogada de salvamento de CON diminui pela metade a duração do efeito. |
18 | Ao consumir, a criatura sofre um efeito de ‘loucura temporária curta’ (pág. 259 do Guia do Mestre) por 2d10 horas ou até que seja submetida a um efeito de Restauração ou similar. |
19 | Ao consumir, a criatura sofre um efeito de ‘loucura temporária longa’ (pág. 260 do Guia do Mestre) por 2d10 horas ou até que seja submetida a um efeito de Restauração ou similar. |
20 | Role 2 vezes nesta tabela, ignorando resultados ‘20’. |