Кровавый - может быть любым существом, достаточно могучим, чтобы предоставить силы своему слуге колдуну. Этот покровитель черпает силы из крови и чем больше её проливается - тем лучше. Таким покровителем может быть, как Поцелуй Смерти или Вампир, так и демон с нижних планов, требующий кровавых жертв. Возможно ваш покровитель давно забытый бог, который напитывается пролитой вами кровью, и жаждет возродиться.
hit dice:
as Warlock
hit points at 1st level:
as Warlock
hit points at higher levels:
as Warlock
armor proficiencies:
as Warlock
weapon proficiencies:
as Warlock
tools:
as Warlock
saving throws:
as Warlock
skills:
as Warlock
starting equipment:
as Warlock
spellcasting:
as Warlock
class features:
as Warlock
subclass options:
РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ.
В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания:
Уровень Заклинания |
Заклинание |
1 |
Порча [Bane], Нанесение ран [Inflict wounds] |
2 |
Глухота/слепота [Blindness/deafness], Гадание [Augury] |
3 |
Передача жизни [Life transference], Проклятие [Bestow curse] |
4 |
Защита от смерти [Death ward], Водяная сфера [Watery sphere] (вместо воды используется кровь) |
5 |
Заражение [Contagion], Оживление [Raise dead] |
УРОВЕНЬ 1. Кровь слуги.
Вы проливаете кровь во имя своего покровителя, чтобы заслужить его благословение. Вы можете действием потратить одну Кость Хитов колдуна, чтобы нанести себе урон, равный значению, выпавшему на кости и получить одно из следующих преимуществ:
- Вы применяете заклинание Порча не тратя ячейку заклинаний Колдуна как часть этого действия. Начиная с 5 уровня вы можете применить вместо этого заклинание Проклятие. Вы применяете эти заклинания на максимально доступном вам уровне, согласно таблице ячеек заклинаний колдуна.
- Вы можете произнести заклинание, как часть этого действия, используя ячейку заклинаний колдуна или способность Таинственный Арканум, даже если его время произнесения превышает 1 действие. При этом вы игнорируете необходимость материальных компонентов, в том числе и расходуемых, чья стоимость в золотых монетах не превышает 10 х ваш уровень колдуна.
- В течение следующих 10 минут, пока вы концентрируетесь на этой способности как если бы вы концентрировались на заклинании, вы узнаете местоположение и тип существ, не являющихся нежитью, слизью, растением, элементалем или конструктом в пределах 30 футов от вас. Кроме того, вы знаете, есть ли в пределах 30 футов от вас место, где была пролита кровь за последние 24 часа. Способность проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.
Вы не можете воспользоваться этой способностью повторно, пока не завершите короткий или продолжительный отдых.
УРОВЕНЬ 1. Порченый ихор
Каждый раз, когда вы тратите кость хитов для одной из способностей этого подкласса получаете Очко порченого ихора. Максимальное единовременно накопленное количество этих Очков не может превышать ваш Бонус Мастерства и вы теряете все накопленные очки, когда завершаете продолжительный отдых. Совершая бросок атаки или вынуждая цель пройти спасбросок от заклинания, эффектом которого является нанесение урона, вы можете потратить все накопленные Очки порченого ихора, чтобы нанести ей дополнительно 1d8 некротического урона за каждое накопленное таким образом очко. Если цель находится под одним из статусов: Отравление, Очарование, Испуг, Слепота, Глухота, Оглушение, Ошеломление, Паралич, или под воздействием заклинаний Порча, Проклятье, Сглаз или Заражение, вы можете завершить на ней все наложенные вышеперечисленные статусы или заклинания, чтобы нанести ей дополнительно (ваш Бонус Мастерства х d8) некротического урона за каждый завершённый этой способностью эффект состояния или заклинания. Вы не можете воспользоваться этой способностью повторно, пока не завершите короткий или продолжительный отдых.
Так же, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить себе одну Кость Хитов, на 10 уровне это количество увеличивается до двух. Вы не можете больше воспользоваться этой способностью, пока не окончите продолжительный отдых.
УРОВЕНЬ 6. Щит крови.
При получении урона от атаки или способности, вы можете реакцией потратить Кость Хитов, чтобы нанести себе урон, равный значению, выпавшему на кости, чтобы получить временные хиты равные величине полученного от этой атаки или способности урона. Вы не можете воспользоваться этой способностью повторно, пока не завершите короткий или продолжительный отдых.
УРОВЕНЬ 10. Проклятое заклятие
Во время наложения заклинания или использования способности, вынуждающей цель пройти спасбросок Вы можете потратить Кость Хитов, чтобы нанести себе урон, равный значению, выпавшему на кости, чтобы увеличить сложность спасброска от этого заклинания на величину нанесённого себе этой способностью урона. Если заклинание или способность направлено на несколько целей, вы выбираете одну, на которую будет направлен эффект этой способности. Вы можете воспользоваться этой способностью дважды и восстанавливаете все её использования, когда завершаете продолжительный отдых.
УРОВЕНЬ 14. Кровавые путы
Вы можете действием потратить количество Костей Хитов, не превышающее ваш Бонус Мастерства и нанесите себе соответствующий урон, чтобы выбрать количество существ не превышающее количество потраченных Костей Хитов, в радиусе 30 футов от себя. Каждое существо должно совершить спасбросок Телосложения против сложности ваших заклинаний, иначе будет парализовано на 1 минуту. В конце каждого своего хода цели могут повторять спасбросок, оканчивая на себе эффект при успехе. Вы получаете столько Очков порченой крови, сколько Костей Хитов потратили, используя эту способность. Вы не можете воспользоваться этой способностью повторно, пока не завершите продолжительный отдых.