Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Метаморф

hit dice: 1d8
hit points at 1st level: 8 + Модификатор Телосложения
hit points at higher levels: 1d8 + Модификатор Телосложения
armor proficiencies: Лёгкая броня, шкурная броня, щиты
weapon proficiencies: Простое оружие, духовая трубка
tools: Набор травника или Инструменты кожевника
saving throws: Strength, Constitution
skills: Выберите три навыка из следующих: Атлетика, Акробатика, Внимательность, Выживание, Природа, Скрытность, Ловкость рук, Уход за животными, Запугивание
starting equipment:
spellcasting:
https://www.gmbinder.com/share/-LV5aXkZMXzm89u8xHfS   https://www.dandwiki.com/wiki/Metamorph_(5e_Class)   https://www.dndbeyond.com/subclasses/way-of-the-ascendant-dragon-ua   МБ сделать его 1/3 кастером с 1-2-3 кантрипами?
class features:
Уровень 1. Из подручных средств. Вы можете как часть продолжительного отдыха, собрать кости и шкуру убитого зверя, конструкта, дракона, монстра или растения размером от Маленького и больше, чтобы создать один из следующих предметов: любое простое рукопашное оружие (мб любое простое, просто исключить арбалет?) (вместо металла вы используете кость или камень), щит, шкурный доспех, или 1d6 дротиков, стрел или игл для духовой трубки. При изготовлении шкурного доспеха, Вы можете выбрать сопротивление одному из эффектов: чрезвычайный холод или чрезвычайная жара. Чтобы использовать эту способность, вам нужно лезвие, такое как кинжал, или подходящие инструменты ремесленника.   Уровень 2. Единение с природой. Вы узнаёте заговор Искусство друидов.   Уровень 3. Вы можете концентрируясь в течение минуты изменить свою внешность на срок до 1 часа. Вы сами решаете, на кого будете походить, включая рост, вес, лицо, звук голоса, длину волос, цвета и отличительные характеристики. Вы можете стать похожим на представителя другой расы, но ваши показатели не изменяются. Вы не можете выглядеть как существо другой категории размера, и ваше тело остается примерно тем же самым; например, это заклинание не сделает вас четырёхногим. Вы можете воспользоваться этой способностью количество раз, равное вашему бонусу Телосложения и восстанавливаете все использования этого умения, когда заканчиваете продолжительный отдых.   Уровень 6. Ваши безоружные или использующие естественное оружие атаки становятся магическими.   Уровень 9. Вы можете концентрируясь в течение минуты изменить своё тело так, чтобы получить одно из преимуществ: Вы считаетесь на один размер больше когда определяется вес, который вы можете толкать, тянуть или поднимать от земли или Вы считаетесь на одну категорию меньше при протискивании в меньшее пространство.   Уровень 10. Фит/ASI   Уровень 13. Зализать раны. Действием вы можете наложить на себя заклинание Регенерация. Для Вас это заклинание не требует никаких компонентов и концентрации, однако его продолжительность составляет 2 минуты. Вы не можете воспользоваться этой способностью повторно, пока не завершите продолжительный отдых.   Уровень 14.   Уровень 15.   Уровень 18.   Уровень 20.
subclass options:
Химера. Вы лишь заимствуете максимально подходящий инструмент у природы.   Уровень 1. Вы получаете владение воинским оружием и средними доспехами.   Уровень 1. А Бонусным действием Вы можете изменить одну из своих частей тела на 1 час (или на срок, указанный в описании мутации). Вы можете воспользоваться этой способностью количество раз, равное вашему бонусу мастерства и восстанавливаете все использования, когда завершаете короткий отдых. Вы в любой момент можете вернуть изменённую часть в изначальное состояние (действие не требуется). Максимальное число одновременно активных изменений не может превышать ваш бонус мастерства. Вы так же получаете временные хиты при использовании этой способности - их количество равно вашему уровню в этом классе + модификатору Телосложения. Когда действие способности А заканчивается, временные хиты, полученные от этой способности пропадают. Если использование мутации требует совершения спасброска, его сложность равна 8 + бонус мастерства + модификатор Телосложения. Когда вы достигаете 7 уровня в этом классе, при использовании этой способности, Вы можете применить две мутации за одно использование способности. Когда вы достигаете 11 уровня в этом классе, это число увеличивается до трёх. Когда вы достигаете 17 уровня в этом классе, Вы можете применить любое количество мутаций за одно использование этой способности, однако максимальное количество изменений по-прежнему не может превышать Ваш бонус мастерства.
Название и описание мутации Уровень 1 Уровень 7 Уровень 11 Недостаток
Когти. Вы отращиваете огромные когти на обеих руках. Они считаются оружием ближнего боя, с колющим типом урона и обладающие свойствами "лёгкое" и "фехтовальное" и костью урона 1д8. Вы получаете скорость лазания равную вашей скорости ходьбы. Вы можете единожды за мутацию получить преимущество на следующий бросок атаки, совершённый до конца вашего хода (действие не требуется). При попадании эта атака нанесёт дополнительно 1д8 урона. При совершении действия Атака Вы можете совершить 3 атаки, если атакуете когтями. Пока Вы используете когти вы теряете возможность использовать любое другое оружие, использовать щиты и предметы, требующие рук для их использования, а так же не можете применять заклинания, требующие соматических компонентов.
Хвост. Вы отращиваете длинный хвост. Каждый раз, когда вы совершаете в свой ход действие Атака или действием активируете мутацию, вы можете бонусным действием совершить одну атаку хвостом. Хвост считается оружием ближнего боя, с рубящим типом урона и обладающим свойствами "фехтовальное" и "досягаемость" и костью урона 1д4. Вы можете единожды за применение мутации действием совершить круговой удар хвостом. Все существа кроме Вас в пределах 10 футов от Вас должны совершить спасбросок Ловкости. При провале они получают урон от атаки хвостом и сбиваются с ног. При совершении этой атаки Вы можете выполнить Захват или Толкание существа. Балансировать с таким хвостом тяжелее обычного. Вы вычитаете 1d6 из ваших спасбросков Ловкости
Ядовитое щупальце. Одна из Ваших рук превращается в ядовитое жало, щупальце или змеиную голову на 1 минуту. Пока эта мутация активна Вы можете действием совершить бросок атаки, используя Силу или Ловкость по существу в пределах 15 футов от Вас. При попадании цель должна совершить СБ по ТЕЛ и получить БМхd8 урона ядом и стать отравленной на 1 минуту при провале или половину этого урона при успехе. Цель может повторять спасбросок в конце своего хода, чтобы окончить на себе эффект отравления при успехе. Если цель прошла спасбросок, то она получает иммунитет к отравлению от этой способности на 24 часа. Вы можете единожды за применение этой мутации использовать её эффект дважды за одно действие. Урон от этой способности игнорирует сопротивление урону ядом у цели, а если цель обладает иммунитетом к урону ядом, то этот эффект считается сопротивлением к урону ядом. Вы теряете возможность использовать превращённую руку каким-либо другим способом, кроме использования мутации, а так же получаете 1d4 урона ядом в конце каждого хода, в котором Вы промахнулись атакой мутации. Этот урон увеличивается на 1d4 каждый раз, когда увеличивается ваш БМ.
Непробиваемая шкура. Ваше тело покрывает жёсткий панцирь или чешуя. На время действия способности вы получаете бонус к КД, равный половине вашего БМ (округлённого в большую сторону). Вы можете единожды за мутацию до конца вашего следующего хода (действие не требуется) уменьшить получаемый урон от атак, нацеленных на вас на БМxd4 урона. Вы так же наносите этот урон атакующему, если он находится в 5 футах от вас. Бонус к КД от этой способности увеличивается на 2. Вы теряете возможность совершать действия Отход и Уклонение.
Камуфляж. В качестве действия вы можете стать невидимым до тех пор, пока не начнёте двигаться или не совершите действие. Вдобавок вы получаете преимущество на проверки Ловкости(Скрытность). Вы можете единожды за мутацию действием использовать заклинание Гипнотический узор с центром на себе. Длина ребра куба для этого заклинания равняется 15 футам. Вы не попадаете под действие этого заклинания. Вы можете передвигаться с состоянии невидимости. Ваша скорость передвижения уменьшается вдвое.
Шипы. Выберите Силу или Ловкость. Вы используете выбранную характеристику для совершения бросков атаки и нанесения урона от этой мутации. Во время совершения действия Атака вы можете использовать мутацию вместо одной или нескольких атак. Если вы выбрали Ловкость - дальность атаки равна 20/60фт., она наносит 1д6 колющего урона, а критической диапазон атаки становится равным 18-20. Если вы используете Силу, то дистанция этой атаки становится 30/120фт, а кость урона - 1д8. (вординг) Единожды за использование этой мутации вы можете наложить заклинание Завеса стрел, используя свои шипы в качестве снарядов. Урон от этого заклинания равен урону от ваших шипов. При использовании Ловкости диапазон критической атаки для этой способности становится равным 16-20, а при использовании Силы - кость урона становится равной 1д12. Вы можете бросать одну дополнительную кость урона оружия, когда определяете дополнительный урон от критического попадания Если Вы получили урон, величина кости урона от этой способности уменьшается на одну категорию (d6 -> d4 и т.д.) вплоть до минимума в d4 до конца Вашего следующего хода.
Звериное чутье. Вы получаете возможность нормально видеть в полутьме и темноте на расстоянии 60фт., и дополнительно совершаете с преимуществом проверки Мудрости(Внимательность) полагаясь на обоняние и слух Единожды за использование этой мутации Вы можете действием применить заклинание Видение невидимого. Дальность полученного зрения удваивается, а совершая проверки Мудрости (Внимательность), полагаясь на обоняние и слух, Вы можете считать любой выпавший результат ниже 9 на кости д20 за 10. Ваше обычное зрение затуманивается и вы считаетесь ослепшим при ярком свете.
Крылья Ваши руки на 1 минуту покрывается перьями, и превращаются в два больших крыла. Вы получаете скорость полёта равную вашей скорости передвижения. Единожды за использование этой мутации Вы можете действием наложить одно из заклинаний на выбор - Порыв ветра или Защитный ветер. Вы можете использовать эту мутацию без ограничения по времени, а Ваша скорость полёта увеличивается на 30 футов. Вы теряете возможность использовать ваши руки и роняете всё, что в них было на момент использования способности.
Амфибия Вы получаете скорость плавания, равную скорости передвижения, а так же возможность дышать под водой. Единожды за использование этой мутации Вы можете действием наложить заклинания Туманное облако с центром на себе (вместо тумана используются чернила). Заклинание не требует концентрации и имеет длительность 1 минуту Вы не провоцируете атаки, когда выходите из зоны досягаемости врага, если находитесь в воде. Если Вы носите металлическую броню или оружие, обладающее качеством "тяжёлое", Вы получаете только возможность дышать под водой. По земле Вы передвигаетесь с половинной скоростью.
  пасть/клыки -   хобот - простые действия использование предмета за БД + рык/рёв + расширить спектр того, что хобот может делать, мб лёгкое оружие   рога - с разбега   скунс - вонючая железа - Stinking Cloud   слизь - слизистое покрытие, при касании эффект   ПЛОХО, но надо подумать куда прикрепить. при попытке использовать реакцию вы должны бросить д20. Если выпало 10 или меньше вы не можете использовать реакцию в этом раунде. Слизь. Вы можете превратить ваше тело в нечто наподобие жидкости или слизи на 1 минуту. Вы можете перемещаться по любым твёрдым поверхностям, стенам и потолку (жидкости считаются твёрдыми поверхностями для вас). Вы можете протискиваться в щели, шириной 1 дюйм или более. Вашим единственным чувством восприятия становится чувство вибрации в радиусе 60фт. Так же Вы получаете сопротивление всему урону и дополнительно иммунитет к дробящему рубящему и колющему немагическому урону. Единожды за использование этой мутации Вы можете действием поглотить согласный объект или существо размером не больше Среднего, как если бы он был помещён в Сумку Хранения. По окончании действия мутации объект появляется в свободном пространстве в 5фт от Вас К доступным Вам чувствам восприятия добавляются зрение и слух. Вы теряете возможность говорить, совершать действие Атаки, использовать предметы, а так же совершать сложные действия, требующие рук (Вы всё ещё можете открыть дверь или повернуть рычаг, однако использовать воровские инструменты Вы будете явно не в состоянии).     Уровень 5. Когда вы совершаете действие Атака - вы можете совершить две атаки как часть этого действия.   Уровень 7. Вы можете потратить одно использование способности А в качестве реакции, когда становитесь целью для атаки или получаете урон. В этом случае Вы получаете сопротивление типу урона, который вызвал срабатывание этой способности до начала Вашего следующего хода, а так же временные хиты в количестве равном Вашему уровню в этом классе + Ваш модификатор Телосложения.   Уровень 11. Ваши мутации, полученные от способности А усиливаются.   Уровень 17. Идеальная мутация. Вы можете выбрать две мутации из списка доступных. Они не учитываются при подсчёте максимального количества единовременно активных мутаций. Так же для Вас эти мутации не имеют ограничения по времени и количеству использований способности, которую при обычных обстоятельствах можно использовать единожды за мутацию. Вдобавок эти мутации теряют свои Недостатки. Какой Вы молодец!       Перевёртыш. Само понятие вашего вида постепенно размывается и пропадает.   Уровень 1. Метаморфоза В качестве бонусного действия вы можете превратиться в существо по вашему выбору, используя один из указанных ниже шаблонов. При использовании этой способности вы получаете урон, равный половине ваших хитов метаморфа, округлённых в большую сторону. Этот урон невозможно уменьшить или избежать никаким образом, а так же он игнорирует эффекты заклинаний и способностей, срабатывающие при опускании уровня здоровья до нуля. Вы можете находиться в этой форме количество часов, равное вашему бонусу мастерства. Затем метаморф возвращается в нормальный облик, если только не потратит ещё одно использование Метаморфозы, в таком случае метаморф не получает урона, и сохраняет текущее количество хитов своего облика. Можно вернуться в нормальный облик досрочно, бонусным действием. Бессознательный, доведённый до 0 хитов или мёртвый метаморф сразу возвращается в нормальный облик.   Когда вы превращены, действуют следующие правила:
  • У вас сохраняются мировоззрение, личность и значения Телосложения, Интеллекта, Мудрости и Харизмы. У вас остаются владения навыками и спасбросками, в дополнение к таковым нового облика.
  • Когда вы превращены, вы принимаете хиты облика. Вернувшись в нормальный облик, ваши хиты будут такими же, как до превращения. Однако если вы вернулись в свой облик из-за опускания хитов до 0, «лишний» урон переносится на нормальный облик. Например, если вы во время Метаморфозы получили урон 10, имея при этом 1 хит, то вы возвращаетесь в нормальный облик и получаете 9 урона. Если этот урон не довёл хиты персонажа до 0, он не теряет сознание.
  • Невозможность использовать оружие и предметы, требующие рук для использования, применять заклинания, требующие компонентов, говорить. Превращение не прерывает вашу концентрацию на уже сотворённых заклинаниях и не мешает совершать действия, являющиеся частью заклинания, такие как в случае заклинания призыв молнии.
  • Вы сохраняете преимущества от всех умений класса, расы и прочих источников, и можете пользоваться ими, если этому не препятствует новый физический облик. Однако вам недоступны особые чувства, такие как тёмное зрение, если только их нет у нового облика.
  • Всё ваше снаряжение сливается с вашим новым обликом. Слившееся с обликом снаряжение не работает, пока вы опять не примете свой нормальный облик.
Начиная с 4 уровня вы можете превращаться в существ, обладающих скоростью плавания, равную скорости передвижения в соответствующем шаблоне. Начиная с 8 уровня вы можете превращаться в существ, обладающих скоростью полёта, равную скорости передвижения в соответствующем шаблоне.   Максимальный размер вашей Метаморфозы - Средний. Начиная с 5 уровня - Большой, с 11 - Огромный, с 17 - Гигантский. Минимальный размер метаморфозы указан в соответствующем шаблоне.   Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Телосложения и восстанавливаете его, когда завершаете продолжительный отдых. Для совершения бросков атаки и нанесения урона используется Телосложение, как показатель вашей способности изменять своё тело. Если вы используете эффект, требующий спасброска - его сложность равна (8 + PB + Ваш модификатор Телосложения).     Scout Form Маленький, зверь Класс Доспеха: 12 + PB Хиты: 2*уровень Метаморфа   Скорость: 60 фт.   СИЛ 6 (-3) ЛОВ 14 (+2)   Навыки: Скрытность: 2 + PB, Восприятие: PBx2   СПОСОБНОСТИ: Обострённые чувства. Выберите один из вариантов:
  • Вы совершаете с преимуществом проверки Скрытности.
  • Вы обладаете тёмным зрением на 120 футов.
  • Вы обладаете слепым зрением на 30 футов.
  • Вы обладаете чувством вибрации на 60 футов.
ДЕЙСТВИЯ   Когти. Рукопашная атака оружием: (Ваш модификатор Телосложения + PB) к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 1.     Hunter Form Средний, зверь Класс Доспеха: 11 + PB   Хиты: 5*уровень Метаморфа + половина ваших хитов метаморфа, округлённая в большую сторону   Скорость: 30 фт.   СИЛ 10 + БМх2 (+Х) ЛОВ 12 (+1)   Владение Навыками: Атлетика, Восприятие.   СПОСОБНОСТИ Преследование добычи. Вы совершаете с преимуществом проверки Внимательности, полагающиеся на обоняние.   Метод охоты. Выберите один из вариантов:
  • Вы совершаете с преимуществом броски атаки по существу, если в пределах 5 фт. от этого существа находится как минимум один ваш дееспособный союзник.
  • Если Вы переместитесь как минимум на 20 фт. по прямой к цели, а затем в том же ходу попадете по ней одной из своих атак, цель получает от атаки дополнительный урон (PBxd6). Если цель — существо, она должна преуспеть в СБ Силы, иначе будет сбита с ног.
  • Вы не провоцируете атаки, когда вылетаете из досягаемости врага. Вы можете выбрать эту опцию, только если вы обладаете скоростью полёта, полученной при принятии формы охотника.
ДЕЙСТВИЯ   Мультиатака. Начиная с 1 уровня вы можете совершить две атаки, когда выполняете действие Атака.   Клыки и когти. Рукопашная атака оружием: (модификатор Силы формы + PB) к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий или колющий урон на ваш выбор: (1d6 + модификатор Силы формы). Урон от этой атаки увеличивается на 1d6 когда вы достигаете 5, 11 и 17 уровней     Уровень 5. Ambusher form Средний, зверь Класс Доспеха: 11 + PB   Хиты: 4*уровень Метаморфа + половина ваших хитов метаморфа, округлённая в большую сторону   Скорость: 20фт.   СИЛ 10 (+0) ЛОВ 12 + PBx2 (+X)   Навыки: Скрытность: 2 + PBx2   СПОСОБНОСТИ Мастер засад. Вы добавляете бонус мастерства к проверкам Инициативы(Ловкость). Кроме того все атаки, совершённые из состояния скрытности или направленные на существ, ещё не совершивших ход, наносят (PBxd4) дополнительного урона того же типа, что и урон от атаки.   Выделить яд. В качестве бонусного действия вы можете выделить яд, который усилит вашу следующую атаку, совершённую до конца вашего хода. Цель должна совершить спасбросок Телосложения против сложности ваших способностей, иначе до конца вашего следующего хода цель становится отравленной и подвергнется одному из указанных эффектов на ваш выбор:
  • Замедляющий яд. Скорость передвижения цели уменьшатся вдвое, и она не может совершать реакции. Вне зависимости от умений и магических предметов, она не может в свой ход совершать более одной рукопашной или дальнобойной атаки.
  • Ослабляющий яд. Цель причиняет только половину урона атаками оружием, использующими Силу.
  • Умерщвляющий яд. Цель получает дополнительно (PBxd4) урона ядом.
Вы можете воспользоваться этой способностью за время одной метаморфозы количество раз, равное вашему модификатору Телосложения.   ДЕЙСТВИЯ Выберите один из вариантов:
  • Паутина. Дальнобойная атака оружием: (+X + PB) к попаданию, дистанция 20фт./60фт., одно существо. Попадание: Дробящий урон 1. Цель становится опутанной паутиной. Опутанная цель может действием совершить проверку Силы(Атлетика) против сложности ваших способностей, разрывая паутину при успехе. Паутину можно атаковать и уничтожить (КД 10; хиты 5; уязвимость к урону огнем; иммунитет к дробящему урону, урону ядом и урону психической энергией).
  • Удушение. Рукопашная атака оружием: (+X + PB) к попаданию, досягаемость 5фт., одно существо. Попадание: Дробящий урон (3d4 +X), и цель становится опутанной. Опутанная цель может действием совершить проверку Силы(Атлетика) против сложности ваших способностей, оканчивая на себе эффект при успехе. Пока цель опутана вы можете действием нанести ей (PB +X)хd4 урона. Этот урон можно модифицировать способностью Выделить Яд. Единовременно вы можете опутать только одну цель.
  • Ядовитые иглы. Дальнобойная атака оружием. (+X+ PB) к попаданию, дистанция 20фт./60фт., одно существо. Попадание: Колющий урон (2d4 +X) + PBxd4 урона ядом.
      Уровень 7. МБ 1 доп использование абилки смены формы, но экзост после её завершения. 1/день.       Уровень 11. Monster Form Большой, монстр Класс Доспеха: 14 + PB   Хиты: 6*уровень Метаморфа + половина ваших хитов метаморфа, округлённая в большую сторону   Скорость: 50фт.   СИЛ 14 + PBx2 (+X) ЛОВ 18 (+4)   Навыки: ???   СПОСОБНОСТИ   ЕЩЁ КАКАЯ-ТО АБИЛКА КОТОРАЯ РАБОТАЕТ ЗА PB + ПЕРЕЗАРЯДКУ. Драконье дыхание. Выберите кислоту, холод, огонь, молнию или яд. Пока заклинание не закончится, существо может в качестве действия или вместо одной из своих атак, выдохнуть энергию выбранного типа в 15-футовом конусе или в линии шириной 5фт и длиной 30фт. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости, и получить PBхd6 урона выбранного типа при провале или половину этого урона при успехе. Вы так же получаете сопротивление к выбранному виду урона. МБ ОГРАНИЧИТЬ/ПЕРЕЗАРЯДКА   АБИЛКА ПАССИВНАЯ. Выберите один из вариантов:  
  • Кислотная кровь. Выберите кислоту, холод, огонь, молнию или яд. При получении вами урона все существа, находящиеся в 5 футах от вас должны совершить СБ Ловкости, получая PBxd6 урона выбранного типа при провале. Вы так же получаете иммунитет к выбранному виду урона.
  • Отражающий панцирь. Каждый раз, когда вы становитесь целью заклинания волшебная стрела, или заклинания, требующего бросок дальнобойной атаки, бросьте d6. При результате «1» вы не попадаете под эффект заклинания, и эффект отражается в случайную цель в радиусе 30 футов от вас. При результате от «2» до «5» вы вполовину уменьшаете урон, полученный от заклинания. При результате «6» вы не попадаете под эффект заклинания, и эффект отражается в заклинателя, как если бы он исходил от вас, делая целью заклинателя. ПОДУМАТЬ НАД ЕЩЁ ВАРИАНТАМИ? МБ СТОИТ ТРАТИТЬ НА ЭТО РЕАКЦИЮ?
  • Твёрдый как скала. Вы получаете сопротивление колющему, рубящему, дробящему урону, как к магическому, так и к немагическому. Так же вы совершаете с преимуществом спасброски от магических эффектов. ОПЦИОНАЛЬНО, ВМЕСТО ПРЕИМУЩЕСТВА НА СБ МОЖНО ДАТЬ +2 КД ИЛИ ПРИДУМАТЬ ЧТО-НИБУДЬ ПОВЕСЕЛЕЕ?
    ДЕЙСТВИЯ   Мультиатака. Вы можете совершать две атаки, когда совершаете действие Атака.   Клыки и когти. Рукопашная атака оружием: (+X+ PB) к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: (2д10 +X) дробящего, рубящего или колющего урона на ваш выбор. Этот урон увеличивается на 1d10 на 17 уровне.     Уровень 17. Alpha Predator Form Огромный, зверь или монстр Класс Доспеха: 11 + PB   Хиты: 7*уровень Метаморфа + половина ваших хитов метаморфа, округлённая в большую сторону   Скорость: 60фт.   СИЛ 16 + PBx2 (+X) ЛОВ 12 (+1)   Навыки: Атлетика: +X+PB   СПОСОБНОСТИ   РЫК: за БД (перезарядка 5-6) любой на выбор:
  • Ошеломляющий рык. Все вражеские существа, провалившие спасбросок Мудрости, и находящиеся в пределах 120фт от вас, становятся оглохшими и испуганными на 1 минуту. Испуганное существо также парализовано и может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
  • Яростный рёв. Все вражеские существа, провалившие спасбросок Телосложения, и находящиеся в пределах 120фт от вас, получает урон звуком PBxd12 и сбивается с ног. При успешном спасброске существо получает половину этого урона и не сбивается с ног.
  ЕЩЁ КАКАЯ-НИБУДЬ АБИЛКА.   АБИЛКА. Выберите один из вариантов:
  • Пожирание. Пока Вы держите цель в захвате, действием нанести ей 9д6 рубящего урона и восстановить себе здоровье в размере половины от нанесённого таким образом урона.
  • Безрассудство. В начале своего хода Вы можете решить, что в этом ходу все ваши рукопашные атаки будут совершаться с преимуществом и наносить 1д6 дополнительного урона, но в этом случае до начала вашего следующего хода все броски атаки по вам тоже будут совершаться с преимуществом. Так же в свой ход опустив хиты существа до нуля, вы можете немедленно потратить свою реакцию, чтобы немедленно переместиться на расстояние не превышающее вашу скорость передвижения и совершить одну рукопашную атаку по существу в пределах дальности.
  • Проглатывание. Вы можете совершить одну атаку по схваченному вами существу, если его размер как минимум на 1 категорию меньше вашего. Если эта атака попадает, цель получает урон от неё, становится проглоченной, и захват прекращается. Будучи проглоченной, цель является слепой и опутанной, обладает полным укрытием от атак и прочих эффектов, исходящих снаружи, и получает урон кислотой PBxd6 в начале каждого вашего хода. Вы можете проглотить единовременно не более одного существа. Вы можете изрыгнуть существо в любой момент (действия не требуется) в пространство в пределах 5фт. от себя. Если Ваша форма меняется или вы умираете, то Вы изрыгаете существо вышеописанным образом. Если Вы получает в течение одного хода от находящегося внутри него существа урон 20(СБАЛАНСИТЬ ЧИСЛО!!!) или больше, то Вы должны в конце этого хода преуспеть в СБ Телосложения со СЛ20, иначе изрыгнете проглоченное существо, которое падает ничком в пространстве в пределах 5фт. от Вас.
  ДЕЙСТВИЯ   Мультиатака. Вы можете совершать три атаки, когда совершаете действие Атака.   Клыки и когти. Рукопашная атака оружием: (+X + PB) к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: (3д6 +X) дробящего, рубящего или колющего урона на ваш выбор. Так же один раз в ход при попадании вы можете провести проверку захвата как часть этой атаки. Единовременно вы можете держать только одну цель в захвате подобным образом.

Created by

Myaso_Senpai.

Statblock Type

Class Features

Link/Embed