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Lis

Medium Humana Barda , Any Good

Armor Class 11
Hit Points 75hp
Speed 30ft

STR
11 0
DEX
16 +3
CON
12 +1
INT
15 +2
WIS
18 +4
CHA
20 +5

Saving Throws Destreza e carisma
Skills Perícias: medicina, arcana, história   Proficiências Armaduras: leves Armas: simples, bestas de mão, espadas longas, rapieiras, espadas curtas Ferramentas: lira pequena, flauta pífano Kits: ferramentas para consertos de instrumentos musicais   INSPIRAÇÃO DE BARDO Você pode inspirar os outros através de palavras animadoras ou música. Para tanto, você usa uma ação bônus no seu turno para escolher uma outra criatura, que não seja você mesmo, a até 18 metros de você que possa ouvi-lo. Essa criatura ganha um dado de Inspiração de Bardo, um d6.Uma vez, nos próximos 10 minutos, a criatura poderá rolar o dado e adicionar o valor rolado a um teste de habilidade, jogada de ataque ou teste de resistência que ela fizer. A criatura pode esperar até rolar um d20 antes de decidir usar o dado de Inspiração de Bardo, mas deve decidir antes do Mestre dizer se a rolagem foi bem ou mal sucedida. Quando o dado de Inspiração de Bardo for rolado, ele é gasto. Uma criatura pode ter apenas um dado de Inspiração de Bardo por vez. Você pode usar essa característica um número de vezes igual ao seu modificador de Carisma (no mínimo uma vez). Você recupera todos os usos quando termina um descanso longo. Seu dado de Inspiração de Bardo muda quando você atinge certos níveis na classe. O dado se torna um d8 no 5° nível, um d10 no 10° nível e um d12 no 15° nível.   CANÇÃO DE DESCANSO A partir do 2° nível, você pode usar música ou oração calmantes para ajudar a revitalizar seus aliados feridos durante um descanso curto. Se você ou qualquer criatura amigável que puder ouvir sua atuação recuperar pontos de vida no fim do descanso curto ao gastar um ou mais Dados de Vida, cada uma dessas criaturas recupera 1d6 pontos de vida adicionais. Os pontos de vida adicionais aumentam quando você alcança determinados níveis na classe: para 1d8 no 9°nível, para 1d10 no 13° nível e para 1d12 no 17° nível.   CANÇÃO DE PROTEÇÃO No 6° nível, você adquire a habilidade de usar notas musicais ou palavras de poder para interromper efeito de influência mental. Com uma ação, você pode começar uma atuação que dura até o fim do seu próximo turno. Durante esse tempo, você e qualquer criatura amigável a até 9 metros de você terá vantagem em testes de resistência para não ser amedrontado ou enfeitiçado. Uma criatura deve ser capaz de ouvir você para receber esse benefício. A atuação termina prematuramente se você for incapacitado ou silenciado ou se você terminá-la voluntariamente (não requer ação).   Equipamento  
  • lira pequena
  Descrição: uma lira pequena, que quando tocada deixa os ouvintes mais suscetíveis a persuasão e amigáveis a quem está tocando.   Alcance: 36m  
  • flauta pífano
  Descrição: o flautista tem uma leve intuição das intenções de quem está presente. O usuário também pode usar sua ação para conjurar uma das seguintes magias: Voo, invisibilidade, levitação, proteção contra o bem e o mal Alcance: 36m  
  • Rapieira da luz +2
  Iluminação. O portador pode usar uma ação bônus para fazer com que o item emita luz brilhante num raio de 3 metros e penumbra por mais 3 metros adicionais, ou para extinguir a luz.  
  • Espelho da alma
  Presente dado por um poderoso elemental da água. É um pequeno disco de metal que quando é molhado por uma mistura de água e um receptáculo de almas permite que o usuário converse com almas aprisionadas no receptáculo. (um máximo de 3 almas conseguem ser manifestadas)
Condition Immunities Possessão
Languages Comum, élfico, celestial, abissal, gigante, silvestre
Challenge barda nível 7


Description

+18, conteúdo com violência sexual, não indicado para qualquer pessoa "Lis vivia em um vilarejo humano, próximo as Cordilheiras Nanik, com sua família. A garota, muito quieta e tímida, queria ser como sua irmã gêmea, Kira,- uma líder nata, independente, forte, corajosa, festeira, safada-. Mas uma coisa sempre a inquietou, quando próxima ao tio sua irmã sempre ficava nervosa e impedia que ela ficasse muito perto dele. Uma noite, quando brincava de esconde-esconde com sua irmã, ela descobriu o motivo. O tio, achando que tinha encontrado Kira sozinha, foi estuprá-la, mas Lis estava escondida ali, e ao ver oque estava prestes a acontecer não se conteve e foi tentar defender sua irmã. Após uma breve luta com as irmãs, o tio acabou matando sem querer Kira, e decidiu estuprar Lis no lugar. Uma força surgiu dentro de Lis, ela agora sabia lutar, sabia agir como sua irmã, sabia como devia proteger sua irmã; mas era ela quem devia ser protegida, não era. Até que ela percebeu, agora ela era uma com sua irmã. Kira acabou matando seu tio e contando o que havia ocorrido para a família, que a chamou de louca e exilou-a. Anos depois, vagando pelo mundo, ela acabou descobrindo que possuía uma habilidade mágica: aqueles julgados dignos, que morrerem em sua presença, terão a existência preservada dentro de sua alma e poderão continuar a ver o mundo por seus olhos"

Ideals

Irá se sacrificar para proteger uma alma inocente

Bonds

Cativado por um interesse romântico

Flaws

Muito inocente

Suggested Environments

Qualquer um


Truques
Ilusão menor Sussurros dissonantes Invisibilidade Imagem maior Confusão
Zombaria viciosa Disfarçar-se Zona da verdade Padrão hipnótico Metamorfose
Prestidigitação Curar ferimentos Despedaçar Dissipar magia Terreno alucinógeno
Mãos mágicas Onda trovejante Esquentar metal
Sono
As magias sublinhadas são preparadas diariamente por padrão   CD magias: 16 Mod ataque mágico: +8

1/day: Lis pode passar o controle total de seu corpo para uma das almas salvas, o corpo sofre pequenas mudanças em sua aparência e nos status (valores de força e constituição são alterados em no máximo 3 pontos). Durante esse período a Lis não tem consciência do que está ocorrendo


Quando alguém, dentro de um raio de 36 metros, está prestes a morrer Lis é capaz de saber o alinhamento da criatura e pesar se ela é digna de sua salvação


Actions

Lis pode gastar 1 ação completa para passar o controle de seu corpo para uma das almas que ela salvou

  • Kira:
Força Destreza Constituição Inteligência Sabedoria Carisma
14 19 15 15 13 18
Ladina nível 3   Proficiências: armaduras leves, armas simples, bestas de mão, espadas longas, rapieiras, espadas curtas   Ferramentas: ferramentas de ladrão   Perícias: acrobacia, enganação, atuação, intuição   Especialização em perícia: acrobacia e intuição   Ataque furtivo   Gírias de ladrão   Ação ardilosa   Arquétipo: trapaceiro arcano  
  • XXXXX
Força Destreza Constituição Inteligência Sabedoria Carisma
Classe e nível   Proficiência   Ferramentas:      

Reactions

Quando um ser falha o teste de morte pela terceira vez dentro de um raio de 27m Lis pode salvar a alma do ser ao tocá-lo


 

Created by

serpinha.

Statblock Type

NPC

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