Requisitos: Ser capaz de poder absorber almas. Sea con un objeto, de forma natural, un arma, etc. Y la habilidad de castear aunque sea un hechizo.
hit dice:
hit points at 1st level:
hit points at higher levels:
armor proficiencies:
weapon proficiencies:
tools:
saving throws:
skills:
starting equipment:
spellcasting:
class features:
Kuromancia Avanzada:
Comenzando desde lvl 1, Tu limite de almas se vuelve Tu nivel + tu bonus de proficiencia. Cada vez que consumes almas podes aumentar el efecto y darte ciertos beneficios elige una de estas opciones:
-Obtienes ventaja en tu próximo check, si ya la tenias podes tirar un dado mas. Y obtenes un bonus al check igual a la mitad de almas consumidas.
-Obtienes un numero de d4 puntos de vida temporales iguales a la mitad de almas consumidas. Los puntos de vida duran 1hr
-Obtienes un bonus a un stat sin limite de tu elección igual a 1 + la mitad de almas consumidas. con un máximo de +10, este efecto dura 1h, solo podes tener un bonus a la vez.
Podes usar esta habilidad un numero de veces igual a tu modificador de spellcasting, y recuperarlos en un descanso corto.
Visión de el Kuromante:
Desde lvl 1, Podes observar las almas de las criaturas a tu alrededor. Podes ver criaturas invisibles o que estén en el plano eterio que tengan almas en un rango de 120ft a tu alrededor. Y tenes ventaja en los checks de Marcial, Arcana, religion e insight contra criaturas que tengan un alma.
Consumir Almas:
Desde lvl 1, Podes consumir las almas a tu alrededor, Dependiendo la forma en la cual consumís almas puede ser de una forma u otra a discreción de el DM. Cuando una criatura (No cuenta con constructos o no muertos) Muere a 120ft de vos podes consumir su alma como una reacción gratis. Obtienes tantos puntos de almas igual a el CR de la criatura con la discreción de el DM.
Kuromancia:
Desde lvl 2, Podes darle enfoques a tu Kuromancia dándote diferentes opciones para poder consumir tus almas, Podes elegir 1 enfoque de la siguiente lista y otro extra a lvl 6 y 12 de tu personaje. En un turno podes consumir 2 puntos de alma en un turno a lvl 3 y aumenta 1 punto por cada 2 niveles con un máximo de 5 (3 puntos a lvl 5, 4 puntos a lvl 7, 5 puntos a lvl 9), algunos enfoques te dejan castear hechizos y su DC es el mismo que utilices normalmente. Cada vez que subes de nivel podes cambiar que enfoques utilices.
Enfoques:
-Evocación de alma: Podes añadir d6 de daño extra a tu próximo ataque igual a la cantidad de alma consumidas. Al elegir este enfoque elegi el tipo de daño de este daño extra de algún elemento.
-Restauración espiritual: Podes hacer un ritual de 10min para consumir 5 almas y reponer todas tus habilidades que se reponen en un descanso corto.
-Doblegar el Espíritu: Hablas palabras de gran poder y enfocas tu poder de alma puro para doblegar el alma de tu oponente. Como una acción bonus consumís 3 almas y elegís una criatura y tiene estos efectos dependiendo de sus puntos de vida: 50 o menos, la criatura queda sorda por 1minuto. 40 o menos, la criatura queda ciega y sorda por 10minutos. 30 o menos, la criatura queda ciega, sorda y paralizada por 1 hora. 20 o menos y la criatura muere.
-Espíritu Infernal: Este enfoque te deja castear "Hellish Rebuke", "Summon Lesser Demons" y "Summon Greater Demon". Cada hechizo requiere tantas almas como el nivel de el hechizo. Los hechizos también te dejan traer diablo y deimonds. Y podes gastar 2 puntos de alma extra para evitar concentración de los hechizos.
-Espíritu Abjurarte: Este enfoque te deja castear "Absorb Elements", "Mage Armor", "Shield", "Counterspell", "Dispel Magic" y "Nondetection". Cada hechizo requiere tantas almas como el nivel de el hechizo.
-Requiem: Cuando caes a 0 puntos de vida, podes gastar 3 puntos de alma para volver a 1 punto de vida, obtienes 5 puntos de vida temporales y 1d4 extra por cada puntos de alma gastado después de 3.
-Espíritu de Conjuración: Este enfoque te deja castear "Misty Step", "Dimension Door", "Far Step", "Arcane Gate", "Teleport". Cada hechizo requiere tantas almas como el nivel de el hechizo.
-Maestría del Alma: Este enfoque te deja castear "Alter Self", "Levitate", "Blink", "Fly", "Gaseous Form" y "Etherealness". Cada hechizo requiere tantas almas como el nivel de el hechizo.
-Fuego de Alma: Tu control sobre las almas te deja canalizar el poder de el fuego de alma que quema el alma de lo que toca. Como una acción podes crear un aura de 10ft este fuego alrededor tuyo, podes gastar hasta 3 puntos de alma extra para aumentar el rango de esta aura 5ft por cada uno. cada criatura que comienza su turno sobre el área toma d6 de daño de fuego de alma igual a la cantidad de puntos de alma que gastes en este enfoque durante 1 minuto. El fuego de alma ignora la resistencia al daño de fuego y convierte la inmunidad en resistencia. Al mismo tiempo podes gastar 2 puntos de alma para mejorar cualquier daño de fuego que hagas a fuego de alma. El fuego de alma quema con una luz efémera de el color que desees, y solo puede quemar almas o objetos etéreos, no físicos.
-Atacar el Alma: Cada vez que haces una tirada de ataque podes gastar 1 punto de alma para atacar el alma de tu oponente ignorando cualquier armadura que tenga y atacando a su armadura natural.
-Espíritu Oscuro: Este enfoque te deja castear cualquier hechizo de necromancia de la lista de el mago. Cada hechizo requiere tantas almas como el nivel de el hechizo. Cada vez que causes daño necrotico ignoras la resistencia a este daño.
-Resistencia espiritual: Cuando falles un salve podes gastar 5 puntos de alma para rerolar el salve.
-Estos son los enfoques disponibles en este momento pero siempre podes pedir por algo en especifico/otras opciones a el DM.
Alimentarse De el débil:
Comenzando a lvl 2 en esta clase, y lvl 5 de tu personaje. Como una acción en tu turno podes consumir el alma de una criatura a 5ft de vos, de un CR de 1/2 o menos. Según como vallas subiendo de niveles en general con tu personaje el CR aumenta. CR 1 a lvl 8, CR 2 a lvl 11, CR 3 a lvl 14 y CR 4 a lvl 17.
Maestro Kuromante:
A lvl 3, La habilidad que elegiste de "Kuromancia Avanzada" Mejora:
-Obtienes ventaja en tu próximo check, si ya la tenias podes tirar un dado mas. Y obtienes un bonus al check igual a la mitad de almas consumidas. por cada 5 puntos de alma tiras otro dado.
-Obtienes un numero de d6 puntos de vida temporales iguales a la mitad de almas consumidas. Los puntos de vida duran 1hr
-Obtienes un bonus a un stat sin limite de tu elección igual a 2 + la mitad de almas consumidas. con un máximo de +10, este efecto dura 1h, solo podes tener un bonus a la vez.
Al mismo tiempo podes elegir un enfoque kuromante extra, podes consumir un máximo de 10 puntos de alma dependiendo de tu nivel (3 puntos a lvl 5, 4 puntos a lvl 7, 5 puntos a lvl 9, 6 puntos a lvl 11, 7 puntos a lvl 13, 8 puntos a lvl 15, 9 puntos a lvl 17, 10 puntos a lvl 20).
Ability Score Improvement:
When you reach 4th level, and again at 8th, 12th, 16th, and 19th level, you can increase one ability score of your choice by 2, or you can increase two Ability Scores of your choice by 1. As normal, you can’t increase an ability score above 20 using this feature.
subclass options: