Los jugadores tienen la opción de empezar la partida como niños/niñas en lugar de empezar como aventureros ya formados. Esta opción dinamiza el proceso de creación de personajes, actúa como prólogo a la historia de los personajes, permite afianzar vínculos entre ellos y da, a la larga, mayores beneficios, aunque potencialmente puede llevar a tener Ability Scores por debajo de los creados por el método usual. Las experiencias de niñez reemplazan el background del personaje.
Algunas condiciones y limitaciones para iniciar como Niño/Niña:
- Todos los jugadores de una party deben tomar esta opción (no es posible iniciar una partida en la que todos los jugadores no sean niños, ni integrar a un niño a una partida ya iniciada).
- No puedes elegir el variant Human (es decir, no puedes elegir empezar con un Feat).
Los Ability Score Improvements funcionan como usualmente, con la diferencia de que no puedes tomar un Feat en lugar de este feature como Niño/Niña.
Las aventuras como niños o niñas de la party funcionarán como una suerte de flashback dentro del mundo: las aventuras se llevarán a cabo años antes de la "fecha canónica" en el mundo (es decir, la fecha en la que se encuentre la party que está más hacia el futuro). La cantidad de años precisa es decisión de la party, y depende de la edad final que deseen que tengan sus personajes.
Los niño no ganan puntos de experiencia, sino que atraviesan 3 milestones que marcan su desarrollo durante la niñez. Comienzan con 0 milestones y, cada vez que cumplen con (o sobreviven a) una aventura, ganan 1 milestone. Una vez que los niños han ganado 3 milestones, tendrán una última aventura que los iniciará en su vía como aventureros. Después de esta última aventura, hay una elipsis hasta la fecha canónica del mundo: se considera que durante este periodo los que antes eran niños se han formado dentro de la clase de su elección y obtienen su primer nivel. Al llegar a nivel 1, en lugar de los hit points at 1st level, aumentas tus hitpoints según el "hit points at higher levels" de tu clase. Fuera de ello, obtienes todas las Proficiencies asociadas a la clase, pero no obtienes los objetos relacionados a la misma. Conservas todo lo ganado en tus experiencias de niñez, incluyendo HitPoints, Feats y objetos.
Creación de un niño/niña
Para empezar una partida como un Niño o Niña, solo basta con:
- Elegir una raza.
- Determinar los Ability Scores mediante el siguiente método: lanza 7 veces 4d4. Descarta el menor resultado de cada tirada. Descarta el menor resultado total. Asigna los 6 resultados restantes a tus Ability scores.
- Elegir entre las siguientes proficiencies: (a) One simple meele weapon of your choice (except spear) o (b) sling
- Registrar el siguiente equipo inicial: (a) a simple melee weapon of your choice (except spear) or (b) a sling, 10 sling bullets and a pouch; A backpack and a set of common clothes
- Determinar tu HP: 4+Constitution Modifier (con un mínimo de 1)
- Colocar +1 en su Proficiency Bonus (mientras los personajes sean niños, este será su Proficiency Bonus).
- Seleccionar un skill proficiency de tu elección.
Descansando como niño/niña
Un niño/niña no tiene Hit Dice como tales, por lo que al realizar short rests ganará la mitad de sus hitpoints totales.
hit dice:
-
hit points at 1st level:
4 + Constitution Modifier
hit points at higher levels:
1d4 + Consiittution Modifier
armor proficiencies:
weapon proficiencies:
(a) One simple meele weapon of your choice (except spear) o (b) sling
tools:
-
saving throws:
-
skills:
One of your choice.
starting equipment:
- (a) a simple melee weapon of your choice (except spear) or (b) a sling, 10 sling bullets and a pouch
- A backpack and a set of common clothes
spellcasting:
-
class features:
Mientras que es un niño, el personaje tiene el siguiente feat, que se borra al llegar a nivel 1:
Niñez |
Tu tamaño es una categoría menor de lo que indica tu raza y tu velocidad es 5 ft. menos de lo que indica tu raza. Pesas y mides la mitad de tu peso y altura. |
subclass options:
-
Milestone | Features |
---|
1 | Ability Score Improvement. Gain a language or tool proficiency of your choice. |
2 | Gain a Feat. Ability Score Improvement. Gain a skill proficiency of your choice. |
3 | Gain a Feat. Ability Score Improvement. Gain a language or tool proficiency of your choice. |