-1 | Strength |
+3 | Dexterity |
-1 | Constitution |
+1 | Intelligence |
+1 | Wisdom |
+7 | Charisma |
+5 | Acrobatics |
-1 | Animal Handling |
+3 | Arcana |
-1 | Athletics |
+5 | Deception |
+1 | History |
-1 | Insight |
+5 | Intimidation |
+3 | Investigation |
-1 | Medicine |
+1 | Nature |
-1 | Perception |
+5 | Performance |
+5 | Persuasion |
+1 | Religion |
+5 | Sleight of Hands |
+5 | Stealth |
-1 | Survival |
Attaque | Jet d'attaque | Dommages |
---|---|---|
Décharge occulte | 1d20+7 | 1d10+5 |
Fronde | 1d20+5 | 1d4+3 |
Heroes Enabled
The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment
DnD 5e SRD SRD
Ranged Weapon Ammunition Common
Type | Damage | Damage | Range | Properties |
---|---|---|---|---|
Simple | 1d4 | Bludgeoning | 30/120 ft | Ammunition |
Cost: 1 sp
The statblocks of your class features
Sort mineur décharge occulte
Lorsque vous lancez décharge occulte, ajoutez votre modificateur de Charisme aux dégâts.
Pacte de la Chaîne
Vous pouvez communiquer avec votre familier par télépathie et percevoir les choses par le biais de ses sens, aussi longtemps que vous êtes sur le même plan d'existence. En outre, pendant que vous voyez au travers des sens de votre familier, vous pouvez le faire parler, avec votre voix, même si celui-ci est normalement incapable de discourir.
Niv | Bonus de maîtrise | Capacités | Sorts mineurs connus | Sorts connus | Emplacements de sorts | Niveau d'emplacement | Invocations connues |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | +2 | Patron d'Outremonde, Bénédiction du Ténébreux | 2 | 2 | 1 | 1 | 0 |
2 | +2 | Invocations occultes | 2 | 3 | 2 | 1 | 2 |
3 | +2 | Faveur de pacte | 2 | 4 | 2 | 2 | 2 |
4 | +2 | Amélioration de caractéristiques | 3 | 5 | 2 | 2 | 2 |
5 | +3 | 3 | 6 | 2 | 3 | 3 | |
6 | +3 | Chance du Ténébreux | 3 | 7 | 2 | 3 | 3 |
7 | +3 | 3 | 8 | 2 | 4 | 4 | |
8 | +3 | Amélioration de caractéristiques | 3 | 9 | 2 | 4 | 4 |
9 | +4 | 3 | 10 | 2 | 5 | 5 | |
10 | +4 | Résistance fiélonne | 4 | 10 | 2 | 5 | 5 |
11 | +4 | Arcanum mystique (niveau 6) | 4 | 11 | 3 | 5 | 5 |
12 | +4 | Amélioration de caractéristiques | 4 | 11 | 3 | 5 | 6 |
13 | +5 | Arcanum mystique (niveau 7) | 4 | 12 | 3 | 5 | 6 |
14 | +5 | Traversée des Enfers | 4 | 12 | 3 | 5 | 6 |
15 | +5 | Arcanum mystique (niveau 8) | 4 | 13 | 3 | 5 | 7 |
16 | +5 | Amélioration de caractéristiques | 4 | 13 | 3 | 5 | 7 |
17 | +6 | Arcanum mystique (niveau 9) | 4 | 14 | 4 | 5 | 7 |
18 | +6 | 4 | 14 | 4 | 5 | 8 | |
19 | +6 | Amélioration de caractéristiques | 4 | 15 | 4 | 5 | 8 |
20 | +6 | Maître de l'occulte | 4 | 15 | 4 | 5 | 8 |
Niveau de sort | Sort |
---|---|
1 | injonction, mains brûlantes |
2 | cécité/surdité, rayon ardent |
3 | boule de feu, nuage puant |
4 | bouclier de feu, mur de feu |
5 | colonne de flamme, sanctification |
Statblocks for your familiars, mounts etc.
Métamorphe. Le diablotin peut utiliser son action pour se métamorphoser en une bête qui ressemble à un rat (vitesse 6 m), un corbeau (6 m, vol 18 m) ou une araignée (6 m, escalade 6 m), ou pour reprendre sa véritable forme. Ses statistiques sont les mêmes quelle que soit sa forme, à l'exception de sa vitesse (comme indiqué précédemment). L'équipement qu'il porte ou transporte ne se transforme pas. Il retrouve sa véritable forme s'il meurt. Vision de diable. Des ténèbres magiques ne gênent pas la vision dans le noir du diablotin. Résistance à la magie. Le diablotin a un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Dard (Morsure sous forme de bête). Attaque au corps à corps avec une arme : +5 3d4+3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 ( 3d4+3 ) dégâts perforants, et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 11, subissant 10 ( 3d4+3 ) dégât Invisibilité. Le diablotin devient invisible par magie jusqu'à ce qu'il attaque ou que sa concentration se termine (comme s'il se concentrait sur un sort). Tout l'équipement que le diablotin porte ou transporte est également invisible.
Statblocks for race/species of the character.
Statblocks for companions, followers and other allies.
Statblocks for your spells.
www.aidedd.org
0-level (Cantrip) Evocation
www.aidedd.org
0-level (Cantrip) Evocation
www.aidedd.org
1-level Evocation
www.aidedd.org
1-level Evocation
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1-level Conjuration
Ritual - does not require spell slot, takes 10 minutes longerwww.aidedd.org
2-level Enchantment
www.aidedd.org
2-level Conjuration
Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.