0-level (Cantrip) Transmutation
L’incantatore tocca da uno a tre sassolini, infondendo in essi un flusso di magia.
L’incantatore o qualcun altro può effettuare un attacco con incantesimo a distanza con uno dei sassolini scagliandolo a mano o con una fionda.
Se scagliato a mano, ha una gittata di 18 metri.
Se qualcun altro attacca con il sassolino, aggiunge il modificatore di caratteristica da incantatore (dell’incantatore e non dell’attaccante) al tiro per colpire.
Se colpito, il bersaglio subisce un ammontare di danni contundenti pari a 1d6 + il modificatore di caratteristica da incantatore, dell’incantatore.
Che il bersaglio sia colpito o mancato, l’incantesimo sulla pietra termina. Se l’incantatore lancia di nuovo questo incantesimo, l’incantesimo termina anticipatamente sugli eventuali sassolini già influenzati da esso.