Huargo
Large bestia (lobo), unaligned
Armor Class 15
Hit Points 60
Speed
40ft
Burrow: 5ft
Swim: 10ft
Climb: 20ft
Saving Throws Destreza, fuerza
Skills Los huargos tienen un bonificador de +4 en las tiradas de percepción y no se añade su modificador de Sabiduría.
Senses Visión en la oscuridad, olfato mejorado, vista monocromática.
Challenge 4
Actions
Ataque de garras:
1d8 +1 cortante
Mordisco:
Si el huargo no se ha movido para atacar, puede usar una acción para morder a su presa después de atacar exitosamente con sus garras.
El mordisco causa 1 d10 de daño perforante si acierta como un ataque normal, y el objetivo debe superar una tirada de destreza (CD 15) para no quedar atrapado por las garras del Huargo. Para escapar del huargo, el objetivo debe acertar un ataque contra el huargo o superar una tirada de destreza (CD 10) en su turno.
También puede liberarse si un aliado causa más de 4 puntos de daño al huargo o si aciertan dos ataques sobre este.
Un objetivo agarrado por un huargo se mueve con él y no puede moverse en su turno. Además , juega con desventaja en todas sus tiradas.
Los enemigos que ataquen a un huargo que haya atrapado a un aliado tienen ventaja.
El huargono pasa a tener una velocidad de 15 pies mientras está atrapando a un objetivo, al cual mueve tras de sí.
Estas criaturas son cánidos del tamaño de caballos que habitan los bosques altos de Heiram y algunas de sus estepas. Suelen cazar en manada y su ferocidad es conocida por los viajeros. De aspecto se podrían describir como "lobos gigantes desaliñados".
Algunos orcos y otras razas son bastante buenos entendiendo a estas bestias y es usual encontrar jinetes de Huargos.
Bosques altos, estepas, llanuras con bosques, etc