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Guerrero de la familia Namgoong (Maestro de la Espada del Emperador)

Guerrero de la Casa Namgoong

Un guerrero de la Casa Namgoong empuña su espada con la gracia y la precisión de un rayo celestial. Con un movimiento fluido, su espada corta el aire, dejando un destello de luz celeste que ilumina el campo de batalla. A su alrededor, los enemigos se tambalean, atónitos por la rapidez y el poder de sus ataques, mientras el guerrero se mueve con la majestad de un dragón que desciende desde el cielo.

Otro espadachín, entrenado en las técnicas supremas de su casa, se enfrenta a una horda de enemigos. Con cada golpe, su espada resuena con un eco que parece emanar de las montañas más altas, aplastando a sus adversarios con una fuerza imparable. Los enemigos que osan desafiarlo son barridos por la potencia de su corte, mientras el guerrero avanza, imperturbable, hacia la victoria.

 

Un noble de la Casa Namgoong, vestido con túnicas que reflejan el azul del cielo, lucha en un duelo de honor. Cada uno de sus movimientos es una demostración de la perfección técnica alcanzada a través de generaciones de maestros espadachines. Su oponente apenas puede seguir el rastro de su espada, que se mueve con la velocidad y precisión de un rayo que desgarra las nubes. Con un último golpe, el noble detiene el tiempo durante un instante, y en ese breve momento, decide el destino de la batalla.

 

Todos estos personajes son Espadachines de la Casa Namgoong, la élite entre la élite, y herederos de una tradición de combate que se remonta a siglos de historia marcial. Son guerreros que dominan el arte de la espada con una destreza incomparable, y que llevan consigo el legado de un linaje que ha producido consistentemente a los mejores espadachines del mundo. Para ellos, la espada es más que un arma; es una extensión de su propio ser, un símbolo de su nobleza y de su deber de proteger su honor y su linaje.

 

Maestros del Combate con Espada

Los Espadachines de la Casa Namgoong no son simples guerreros. Son maestros del combate con espada, habiendo perfeccionado cada técnica hasta un nivel de excelencia inalcanzable para los demás. Desde temprana edad, cada miembro de la familia es entrenado en las artes marciales, aprendiendo a manejar la espada como si fuera una extensión de su propio cuerpo. Con el tiempo, estos guerreros desarrollan una comprensión profunda del combate, permitiéndoles anticipar los movimientos de sus enemigos y responder con una precisión letal.

A medida que avanzan en su entrenamiento, los espadachines Namgoong eligen entre dos caminos: el Emperador del Rayo o el Emperador Supremo. Los que eligen el camino del Emperador del Rayo se convierten en maestros de la velocidad y la precisión. Con cada nivel que alcanzan, su umbral para golpes críticos se reduce, hasta que sus ataques se vuelven casi infalibles. Los que siguen el camino del Emperador Supremo, por otro lado, incrementan la potencia de sus técnicas de espada, liberando ataques devastadores que pueden destruir a sus enemigos con un solo golpe.

 

Herederos de una Tradición Legendaria

Los Espadachines de la Casa Namgoong no son simples combatientes; son herederos de una tradición legendaria que ha producido a los mejores espadachines del mundo. Cada golpe que realizan está imbuido con el poder y la majestuosidad de su linaje. Sus técnicas, perfeccionadas a lo largo de generaciones, son un testimonio de la grandeza de su casa.

Sus ataques se manifiestan como destellos de luz de disintas gamas de azul y celeste, que cortan el aire con la gracia de un dragon. a medida que el espadachín avanza en su dominio de la espada, estos colores se intensifican, revelando la forma de un dragón que parece cobrar vida con cada movimiento. Al alcanzar el pico de su habilidad, los ataques del espadachín se transforman en una danza celestial, donde cada golpe parece resonar con la voz de los antiguos emperadores de la espada.

hit dice: 1d10 per level
hit points at 1st level: 10 + constitution modifier
hit points at higher levels: 1d10 (o 6) + modificador de Constitución
armor proficiencies: ligera
weapon proficiencies: Espadas cortas, espadas largas, espadas grandes
tools:
saving throws: Dexterity, charisma
skills: Athletics, acrobacy, perception, persuasion, 2 more from the list.
starting equipment:
  • Longsword o Short sword
    light armour, unarmoured
    Adventurer equipment
spellcasting:
  1. Corte del Emperador (Nivel 1): Realiza un ataque con tu espada que inflige 1d8 de daño adicional y hacer que el enemigo esté aturdido hasta el final de tu próximo turno si falla su dexterity saving throw (12 + nivel de guerrero de la familia Namgoong). En el nivel 3, suma +1d4( 1d8+1d4 ), nivel 5+1d6( 1d8+1d6 ) , nivel 7 +1d8 ( 2d8 ), nivel 10+2d8 ( 3d8 ). Si este ataque se realiza con EI, agrega un +5 a la tirada de ataque.   Fuerza Imperial (Nivel 3):Cada descanso largo, puedes aumentar 2 veces (podes aumentar la cantidad de usos gastando un punto de EI más cada vez que lo repitas, de forma cumulativa) tu daño de espada en 2d8 y el ataque ignora resistencia a daño. Si este ataque se realiza con EI, agrega un +5 a la tirada de ataque.   Paso del Trono (Nivel 5): Dejando un destello azul en el lugar donde estabas parado, te mueves casi instantáneamente 20 pies a un espacio desocupado que puedas ver (como una acción), alertando solo a los enemigos con percepcion mayor a 10+ tu nivel de guerrero Namgoong. Limite de 2 veces por descanso largo. Se puede utilizar 1 punto de EI para reutilizarlo. Cada uso agrega de forma acumulativa +1 de EI.   Sello de la Corona (Nivel 7): Luego de efectuar un ataque que dañe a un enemigo, su cuerpo queda marcado con la forma de un dragón azul, provocando debilidad durante 1d4 turnos haciéndolo recibir 1d6 de daño todos los ataques que reciba durante el tiempo efectivo de la habilidad.   Destello Real (Nivel 10, Energia Interna Requerido): Elevas tu espada, concentras tu energia interna en tus piernas y saltas con la apariencia de un majestuoso dragon hacia el objetivo, tu espada baja con fuerza equiparable a este mistico ser y realiza un ataque devastador que inflige 4d10 de daño de fuerza y causa ceguera al objetivo hasta tu proximo turno. +2 a la tirada de ataque. Costo: 3 puntos de EI.   Corte del Legado (Nivel 15, Energia Interna Requerido): Un ataque con EI que inflige 6d12 de daño de fuerza, el enemigo debe hacer una tirada de salvación de Constitución o ser incapaz de atacar durante 1d4 turnos. +4 a la tirada de Ataque. Costo: 5 puntos de EI   Espada del Emperador (Nivel 20, Energia Interna Requerido): Canalizas todo tu poder (toda tu EI restante (minimo 8 puntos), cada 2 de EI sobre el minimo, obtienes + 1d6 de daño de fuerza extra) para realizar un ataque final con la espada que inflige 8d12 de daño de fuerza, y hace que el objetivo sea incapaz de atacar durante 1d4 turnos. Además, puedes usar una acción bonus para recuperar una cantidad de puntos de golpe igual a 1d10 + tu modificador de Constitución, una vez por descanso corto o largo. +7 a la tirada de ataque.
class features:

Initial Proficiencies

At 1st level, you gain the listed proficiency ranks in the following statistics. You are untrained in anything not listed unless you gain a better proficiency rank in some other way.

Perception

Expert in Perception

Saving Throws

Expert in Fortitude   Expert in Reflex   Trained in Will

Skills

Trained in your choice of Acrobatics or Athletics   Trained in a number of additional skills equal to 3 plus your Intelligence modifier

Attacks

Expert in simple weapons   Expert in martial weapons   Trained in advanced weapons   Expert in unarmed attacks

Defenses

Trained in all armor   Trained in unarmored defense

Class DC

Trained en DC de guerrero Namgoong

Features de la clase:

Nivel Beneficios    

Ataque Adicional: A partir del nivel 5, puedes atacar dos veces en una accione, en tu proxima accion obtienes un -5 adicional en la tirada.   Esquivar Elegante: A partir del nivel 7, puedes usar una reacción para reducir a la mitad el daño de un ataque que puedas ver.   Maestría de la Espada: A partir del nivel 10, puedes usar tus técnicas de la Espada del Emperador que requieren Energía Interna (EI).

 
Nivel 1: Competencia con Armas y Armaduras: Competente con todas las armas marciales y armaduras pesadas. Estilo de Combate: Ganas un feat de Estilo de Combate. Puedes elegir entre Defensa, Dueling, Great Weapon Fighting, o otro estilo de combate compatible con Pathfinder 2e. Técnica de Espada del Emperador: Obtienes la primera técnica de la Espada del Emperador (Corte del Emperador).   Nivel 2: Mano de la Realeza: Ganas competencia en Persuasión o Intimidación. Puedes usar tu habilidad para intentar persuadir a otros o intimidar a tus oponentes con un bono de +2 a las tiradas de habilidad.   Nivel 3: Técnica de Espada del Emperador: Obtienes la segunda técnica de la Espada del Emperador (Fuerza Imperial).   Nivel 4: Aumento de Característica: Aumenta una característica en 2 puntos o dos características en 1 punto cada una, siguiendo las reglas del aumento de característica.   Nivel 5: Aprendes la tercera tecnica de la espada del emperador, "Paso del Trono": te mueves casi instantáneamente 20 pies a un espacio desocupado que puedas ver (como una acción), alertando solo a los enemigos con percepcion mayor a 10+ tu nivel de guerrero Namgoong Ataque Adicional: Puedes usar tu bonus action para atacar otra vez.   Nivel 6: Reflejos del Guerrero: Puedes usar una reacción para reducir el daño de un ataque que impacte contra ti en 1d10 + tu modificador de Destreza. Puedes usar esta habilidad una vez por descanso corto o largo.   Nivel 7: Aprendes la cuarta tecnica de la espada del emperador, Sello de la Corona: Luego de efectuar un ataque que dañe a un enemigo, su cuerpo queda marcado con la forma de un dragón azul, provocando debilidad durante 1d4 turnos haciéndolo recibir 1d6 de daño todos los ataques que reciba durante el tiempo efectivo de la habilidad.   Nivel 8: Aumento de Característica: Aumenta una característica en 2 puntos o dos características en 1 punto cada una, siguiendo las reglas del aumento de característica.   Nivel 9: Vuelo del dragon: Puedes usar una acción adicional en tu turno para realizar un movimiento sin provocar ataques de oportunidad, pisando 1 vez en el aire, imitando de forma limitada el vuelo de un dragon. Además, si te mueves al menos 10 pies antes de realizar un ataque, puedes añadir 1d6 de daño adicional a tu siguiente ataque. Esta bonificación de daño aumenta a 2d6 en el nivel 15, pudiendo pisar 2 veces en el aire y a 3d6, pudiendo pisar hasta 5 veces en el aire en el nivel 20.   Nivel 10: Destello Real (EI Requerido): Usa EI para realizar un ataque devastador que inflige 4d10 de daño y puede causar ceguera temporal al objetivo.     Nivel 11: Reflejos Mejorados: La reducción de daño con Reflejos del Guerrero aumenta a 2d10.   Nivel 12: Aumento de Característica: Aumenta una característica en 2 puntos o dos características en 1 punto cada una, siguiendo las reglas del aumento de característica.   Nivel 13: Reflejos extremos: La reduccion de daño de reflejos del guerrero pasan a 2d12 .   Nivel 14: Defensa del Maestro: obtienes una leve resistencia al daño de slash y stab debido a tu alto nivel de entrenamiento en la espada(-25% de daño de fuentes de slash y stab).   Nivel 15: Corte del Legado (EI Requerido): Un ataque final con EI que inflige 6d12 de daño, el enemigo debe hacer una tirada de salvación de Constitución o ser incapaz de atacar durante 1 minuto.     Nivel 16: Aumento de Característica: Aumenta una característica en 2 puntos o dos características en 1 punto cada una, siguiendo las reglas del aumento de característica.   Nivel 17: Recuperacion Suprema: Puedes usar la acción de Segundo Aliento una vez por descanso largo.   Nivel 18: Parry del Emperador: Puedes usar tu energía interna (3 puntos por uso) para desbaratar un ataque enemigo proveniente de una espada que ya hayas visto (hasta 3 veces por descanso largo), evitando 2d12+dex +10 de daño.     Nivel 19: Aumento de Característica: Aumenta una característica en 2 puntos o dos características en 1 punto cada una, siguiendo las reglas del aumento de característica.   Nivel 20: Obtienes la tecnica final de la Espada del Emperador : Canalizas todo tu poder (toda tu EI restante, cada 2 de EI, obtienes + 1d6 de daño extra)para realizar un ataque con la espada que inflige 8d12 de daño, y puede hacer que el objetivo sea incapaz de actuar durante 1 minuto. Además, puedes usar una acción para recuperar una cantidad de puntos de golpe igual a 1d10 + tu modificador de Constitución, una vez por descanso corto o largo.

Lo que no esta descrito en la clase se encuentra aca:

https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=7&NoRedirect=1
subclass options:

1. Emperador del Rayo

Precisión del Emperador (Nivel 3): Ya con tan solo empezar tu entrenamiento con los maestros de la casa Namgoong, puedes ver algunas debilidades en tus oponentes. Tus ojos destellan con un brillo eléctrico, reduciendo el umbral de crítico por uno (-1 para hacer crítico).   Destello Relámpago (Nivel 7): Ya contando con amplia práctica tanto en combates reales como en entrenamientos amistosos con gente muy entrenada, puedes detectar las debilidades del enemigo en el tiempo que tarda un rayo en tocar el piso. Cuando atacas, tu espada emite un destello azul eléctrico, y la reducción del umbral para críticos aumenta a -2.   Golpe del Trueno (Nivel 10): Puedes usar una acción para realizar un ataque con tu espada que infunde un aura electrizante a tu hoja. El cielo parece oscurecerse momentáneamente cuando desciendes la espada, infligiendo 4d10 de daño eléctrico adicional y cegando al objetivo con un destello brillante por 1d4 turnos.   Maestría del Rayo (Nivel 15): La reducción del umbral para críticos aumenta a -3. Cuando realizas un ataque, el aire se carga de electricidad, y tu espada parece vibrar con poder mientras inflige 5d6 de daño eléctrico adicional. Un relámpago impacta al enemigo, desorientándolo durante 1 turno.   Corte del Emperador del Relámpago (Nivel 20): La reducción del umbral para críticos se mantiene en -5. Durante este ataque final, un rayo desciende del cielo y se fusiona con tu espada, envolviéndote en una tormenta eléctrica. Al desatar el golpe, infliges 6d12 de daño eléctrico adicional y paralizas al objetivo durante 1d4+2 turnos mientras la electricidad recorre su cuerpo.

2. Emperador Supremo

Fuerza Imperial (Nivel 3): Cuando usas una técnica de la Espada del Emperador, una energía azul brillante comienza a envolver tu espada, formando la silueta de un dragón serpenteante a lo largo de la hoja. Este dragón azul vibra con poder, aumentando el daño en 1d6 de daño cortante. En el momento del impacto, el dragón suelta un rugido apenas audible, resonando en el campo de batalla.   Dominio del Emperador (Nivel 7): El incremento de daño de tus técnicas de la Espada del Emperador aumenta a 2d6 . Tu espada ahora está completamente envuelta en la figura de un dragón azul que parece moverse con vida propia, siguiendo cada movimiento de tu espada. El dragón brilla intensamente con un aura azul mientras te rodea, creando una presencia imponente.   Corte Desgarrador (Nivel 10): Cuando usas una técnica de la Espada del Emperador, puedes gastar una acción adicional para incrementar el daño en 3d6 de daño de fuerza. Al ejecutar el corte, el dragón azul se lanza hacia adelante desde tu espada, desatando una feroz onda de energía que rasga el aire con un rugido atronador, dejando una estela azul a su paso.   Reinado Supremo (Nivel 15- 5 puntos de energia interna): Gastas 5 puntos de Energia Interna para canalizar gran parte de tu poder y realizar un ataque devastador. Durante este ataque, el dragón azul se agranda y se materializa en una forma imponente, rodeando tu cuerpo y espada. Sus ojos brillan con una intensidad feroz mientras infliges 5d10 de daño de fuerza. El enemigo, aturdido por la majestuosa aparición del dragón, queda incapaz de actuar durante 1 turno al fallar su wisdom saving throw (8+ nivel guerrero namgoong).   Desenlace del Imperio (Nivel 20): Puedes usar tu acción para realizar un ataque final, gastando todos tus puntos de EI restantes(minimo 8 puntos de EI). Un colosal dragón azul emerge detrás de ti, su forma casi tangible, imponente y majestuosa. Este dragón se fusiona con tu espada cuando realizas el golpe final, infligiendo 6d12 de daño de fuerza. El enemigo debe hacer una tirada de salvación de Constitución o quedar incapacitado durante 1d4 turnos al fallar su wisdom saving throw (10+ nivel guerrero namgoong), mientras el dragón azul lo envuelve, emanando un aura que parece congelar el tiempo.  

 
LevelFeatures
1Ancestry and Background, Initial Proficiencies, Corte del Emperador, Fighter Feat, Shield Block
2Fighter Feat, Skill Feat
3Bravery, General Feat, Skill Increase, Fuerza Imperial
4Fighter Feat, Skill Feat
5Ability Boosts, Ancestry Feat, Fighter Weapon Mastery, Skill Increase, Paso del Trono
6Fighter Feat, Skill Feat
7Battlefield Surveyor, General Feat, Skill Increase, Weapon Specialization, Sello de la Corona
8Fighter Feat, Skill Feat
9Ancestry Feat, Combat Flexibility, Skill Increase
10Ability Boosts, Fighter Feat, Skill Feat, Destello Real (EI Requerido)
11Armor Expertise, Fighter Expertise, General Feat, Skill Increase
12Fighter Feat, Skill Feat
13Ancestry Feat, Skill Increase, Weapon Legend
14Fighter Feat, Skill Feat
15Ability Boosts, Evasion, General Feat, Greater Weapon Specialization, Improved Flexibility, Skill Increase, Corte del Legado (EI Requerido)
16Fighter Feat, Skill Feat
17Ancestry Feat, Skill Increase
18Fighter Feat, Skill Feat
19General Feat, Skill Increase, Versatile Legend
20Ability Boosts, Fighter Feat, Skill Feat, Espada del Emperador (EI Requerido)

Created by

Cimi344.

Statblock Type

Class Features

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