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PHB

Zwerg - Anões

ability score increase: Con +2
age: Anões levam mais tempo para amadurecer do que um humano normal e possuem vidas bem longas. Os jovens normalmente iniciam suas vidas entre os 70 e 90 anos, e anões normalmente vivem até os 350.
alignment: Anões criados dentro da cultura de clãs tendem a ter um forte senso de dever, honra, e lealdade. A maioria dos anões é Ordeiro e Neutra
Size: Medium
speed: Anões se movem 25ft por turno de combate, mas seu tempo de marcha é o mesmo das outras criaturas de tamanho Médio. Sua velocidade em ambos os casos não é reduzida pelo uso de armaduras pesadas
Languages: Além do Ezor que é comum na maioria dos reinos de Aerin, um anão que cresça entre anões vai falar Zwergg. A língua possui consoantes pesadas e alguns fonemas mais guturais, e isso acaba impactando como o anão fala outras línguas.
race features:

Visão no Escuro

Um vestígio dos tempos nas oficinas de Brann, o Deus do Progresso. Você enxerga até 60ft na meia-luz como se fosse dia e, na escuridão, como se fosse meia-luz. Na escuridão, você só distingue tons de cinza.

Resistência Enânica

O povo anão é resistente até seu âmago. Você tem vantagem em Salvamentos relacionados a doenças e venenos, e é resistente a dano do tipo veneno.

As mãos e as armas do Clã

Enquanto crescer dentro de um clã traz algumas responsabilidades que a maioria dos anões não pode ignorar, sua família vai sempre prepara-lo para tudo o que for necessário. Você recebe os seguintes benefícios:
  • Todo anão sabe ler e escrever, salvo algumas exceções.
  • Todo anão é ensinado as ferramentas para executar os ofícios do clã, converse com seu DM e escolha uma das Ferramenta de Artesão disponíveis para se tornar proficiente
  • Todo anão aprende o mínimo de combate para defender a si ao seus, escolha duas entre essas armas para se tornar proficiente: arcos curtos, lanças, glaives, alabardas, e escudos

Memorial Vivo

Mesmo quando não prestando atenção, muito do que é dito pelos anciões do clã continua na sua memória até hoje. Sempre que for solicitado um teste de memória ou Inteligência (História) relacionado a construções antigas, escultura, ou leis você pode realizar o teste mesmo que não seja proficiente. Caso já tenha a proficiência, dobre o seu Bônus de Proficiência para aquele teste.

Escrito em Pedra

Anões são incapazes de mentir, mesmo sob efeito de magias de controle mental, essa maldição se aplica para juramentos e promessas mas não para omissão de informação. Enquanto uma óbvia desvantagem, isso também faz com que anões sejam extremamente confiáveis. Você tem vantagem em qualquer teste de Carisma (Persuasão) e Carisma (Intimidação) com alguém que já tenha lidado com anões antes.


Created by

Jedu.

Statblock Type

Race/Species

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