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SRD, Homebrew

Barbar

Ein großer menschlicher Stammeskrieger, seine Axt fest in der Hand und gehüllt in den Fellen seiner Beute stapft durch einen Schneesturm. Er lacht und rennt direkt auf einen Frostriesen zu, welcher sich gerade an der Elchherde seines Stammes zu schaffen macht.   Ein Halbork grunzt seinen Herausforderer an, denjenigen der ihm die Führung um seinen Stamm streitig machen will. Er ist bereit ihm mit bloßen Händen das Genick zu brechen, genau so wie den letzten sechs Rivalen.   Schäumend am Mund schlägt ein Zwerg seinen Eisenhelm mit voller Kraft seinem dunkelelfischen Wiedersacher an den Kopf, während er sich umdreht um einem zweiten seinen Ellbogen in den Magen zu donnern.   Diese Barbaren, so unterschieldich sie auch sein mögen werden durch eines verbunden. Ihre Wut. Unerbitterliche, unerschütterliche und unbedachte, rohe Wut. Mehr als eine einfache Emotion, ist ihre Wut die eines in die Enge getriebenen Raubtieres, der unnachgiebige Ansturm der Natur und die brodelnde See.   Für einige, entspringt ihre Wut durch eine Zwiesprache mit der Natur und deren Tiergeister. Andere ziehen diese aus einem stetigen Vorrat eigener Wut und eigenem Schmerz. Für jeden Barbaren ist die Wut eine Kraft, welche nicht nur ihre Kampfeslust stärkt, sondern ihnen auch unnatürliche Reflexe, Wiederstandskraft und wahre Heldentaten an Stärke verleiht.
hit dice: 1d12
hit points at 1st level: 12 + dein Modifikator in Konstitution
hit points at higher levels: 1d12 (oder 7) + dein Modifikator in Konstitution pro Barbarenlevel nach dem ersten
armor proficiencies: Leichte Rüstung, Mittlere Rüstung, Schilde
weapon proficiencies: Einfache Waffen, Kriegswaffen
tools: keine
saving throws: Stärke und Konstitution
skills: Wähle zwei aus: Mit Tieren umgehen, Athletik, Einschüchtern, Natur, Wahrnehmung und Überleben.
starting equipment:

  • eine Großaxt oder irgendeine Kriegswaffe

  • zwei Handäxte oder irgendeine Einfache Waffe

  • ein Entdeckerpacket und vier Wurfspeere


spellcasting:
class features:
subclass options:
Pfad des...
  • Ahnenbeschützers: Barbaren, welcher Geister der Ahnen um Unterstützung bittet und seinen Stamm mit diesen beschützt.
  • Kampfwüters: Zwergische Barbaren, die mit scharfen Stacheln ausgestatteten Rüstungen sich mit ihrem ganzen Körper in den Kampf werfen.
  • Biestes: Barbaren, welche auf die Macht der Naturgeister in Form von Tieren zurückgreift und auch animalischer werden wenn sie wüten.
  • Berserkers: Berserker für die das Ende ihrer Wut nur Gewalt bedeutet.
  • Riesen: Barbaren, welche aus den elementaren Kräften der Welt ihre Stärke ziehen und selbst beinahe wie Riesen wirken.
  • Juggernauts: Berserker, welche mit solcher Wucht und Macht ihre Waffen schwingen, dass sie durch nichts aufzuhalten sind.
  • Sturmheralds: Naturbeschützer, welche die rohen Kräfte der Natur um sich wirbeln lassen, wenn sie wüten.
  • Totemkriegers: Barbaren, welche ein bestimmtes Totemtier als ihren Beschützer ausgewählt haben. Dieses Totem erfüllt sie mit wahrlich beeindruckender Macht.
  • Zeloten: Barbaren, welche ihre Wut in wahrhaftig göttliche Zauber kanalisieren.
  • Wilden Magie: Barbaren die sich auf die wilden, ungestümen Formen der Magie einlassen und sie durch ihre Wut formen.´
  • Blutes: Barbaren, welche sowohl ihr eigenes Blut als auch das ihrer Feinde nutzen um zerstörerische Kraft zu entwickeln.
  • Runenkriegers: Barbaren, welche Runen von Riesen sich in ihre Haut ritzen um dadurch besondere Fertigkeiten zu erlangen.
  • Hautwechsler: Barbaren,w elche in der Antike Heilige Jagden veranstaltet haben und nun wenn sie wüten selbst zu einem Tier werden.
  • Stampfenden: Nomadische Krieger, welche ihre Feinde niederrennen.
  • Sylvanischen Beschützers: Beschützer der Natur und der Tiere, welche Druiden nahe kommen.
  • Kriegshäuptlings: Ein inspirierender Krieger, der es versteht als führnedes Beispiel durch seine Wut andere zu inspirierein.

Created by

Xukash.

Statblock Type

Class Features

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