LISTE DE SORTS ÉTENDUE
L'Archifée vous permet de choisir des sorts dans une liste de sorts étendue quand vous apprenez un sort de sorcier. Les sorts suivants s'ajoutent à votre liste de sorts de sorcier.
LISTE DE SORTS ÉTENDUE DE L'ARCHIFÉE
Niveau de sort /
Sorts
1.........................
Lueurs féeriques, Sommeil
2.........................
Apaisement des émotions, Force fantasmagorique
3.........................
Clignotement, Croissance végétale
4.........................
Dominer une bête, Invisibilité supérieure
5.........................
Apparence trompeuse, Dominer un humanoïde
PRÉSENCE FÉERIQUE
À partir du niveau 1, votre protecteur vous enseigne comment faire émaner de vous l'aura à la fois séduisante et terrifiante des fées. Par une action, vous pouvez obliger toutes les créatures situées dans un cube de 3 mètres d'arrête vous prenant comme point d'origine à faire un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD du jet de sauvegarde de vos sorts de sorcier. Vous charmez ou terrorisez (à vous de choisir) toutes les créatures qui ratent leur jet jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous devez terminer un court ou un long repos avant de pouvoir vous en servir de nouveau.
ÉCHAPPATOIRE BRUMEUSE
À partir du niveau 6, vous pouvez disparaître dans un nuage de brume si quelqu'un vous fait du mal. Quand vous subissez des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction pour vous rendre invisible et vous téléporter dans un emplacement inoccupé situé dans votre champ de vision et dans un rayon de 18 mètres. Vous restez invisible jusqu'au début de votre prochain tour ou jusqu'à ce que vous attaquiez ou lanciez un sort.
Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous devez terminer un court ou un long repos avant de pouvoir vous en servir de nouveau.
CHARMANTES DÉFENSES
Au niveau 10, votre protecteur vous apprend à retourner la magie mentale de vos ennemis contre eux. Vous êtes immunisé contre le charme et, quand une tierce personne tente de vous charmer, vous pouvez utiliser votre réaction pour retourner le charme contre elle. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD des jets de sauvegarde de vos sorts de sorciers, sans quoi vous la charmez pendant une minute ou jusqu'à ce qu'elle subisse des dégâts.
SOMBRE DÉLIRE
À partir du niveau 14, vous savez comment plonger une créature dans un monde illusoire. Par une action, choisissez une créature située dans votre champ de vision et dans un rayon de 18 mètres autour de vous. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD des jets de sauvegarde de vos sorts de sorciers, sans quoi vous la charmez ou la terrorisez (à vous de choisir) pendant une minute ou jusqu'à ce que vous perdiez votre concentration (comme si vous vous concentriez sur un sort). Cet effet se termine plus tôt si la cible subit le moindre dégât.
Tant que l'illusion perdure, la créature se croit perdue dans un royaume brumeux dont vous choisissez l'apparence. Elle ne voit et n'entend que vous, elle-même et l'illusion.
Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous devez terminer un court ou un long repos avant de pouvoir vous en servir de nouveau.