Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Fungarii

De Fungarii zijn een uniek humanoid ras van hoogbewuste mensachtige paddenstoelen. Ze leven vaak in op donkere plekken onder de aarde of in vochtige plekken in het bos of het moeras. Deze vredelievende schimmelachtige wezens varieren flink in hun uiterlijk, zelfs binnen families. Er zijn grote verschillen in hoogte maar hoe hun dak groeit en welke vorm deze heeft. Vergelijkbaar met andere afgesloten gemeenschappen draait de cultuur binnen fungarri colonies om harmonie en samenwerking. Ze hebben groot respect voor de balans van de natuur en streven dan ook om in harmonie met de natuur te leven. Als wachters van paddenstoelenwouden managen ze de groei en distributie van schimmels en paddenstoelensoorten. Ze houden deze in een nauw evenwicht.   Alhoewel ze vredenlievend en rustig van aard zijn betekend dat niet dat de Fungarii zich niet kunnen verdedigen. Doordat ze een unieke fysiologie hebben bezitten ze een natuurlijk verdedigingsmechanisme. Een fungarii kan verschillen gifstoffen aanmaken en manipuren in zijn lijf. Het zijn geduchte tegenstanders wanneer ze bedreigd worden. Zij het door het afgeven van gifstoffen via hun lijf of door het creeren van giftige sporenwolken. Door deze mogelijkheid kunnen potienteel gevaar afwenden en beschermen ze hun community   Leven van verbouwen Fungarii leven een rustig leventje dat draait om het onderhouden en cultiveren van hun schimmellanden Met hun diepgaande kennis over het ondergrondse ecosysteem verbouwen een grote varieteit aan gewassen. Naast vele groenten en fruitsoorten kweken ze ook een veelal soorten paddenstoelen. De expertise van de fungarii gaat verder dan het verbouwen van voedsel. Ze verbouwen exotische schimmels met medicinale, magische en geestverruimende eigenschappen. Hun ongeevenaarde kennis van myocologie stelt ze in staat om krachtige essenties en elixers te extraheren uit hun overvloedige paddenstoelen oogst.   Kennisuitwisseling Ondanks dat ze verblijven op afgelegen plekken in grotten en wouden zijn ze ver van teruggetrokken of afgezonderd. Funagarii wisselen ideeen uit waar en wanneer ze maar kunnen, actief contact maken met alle vredelievende wezen die in hun domein komen. Geleerden of avonturiers die de kennis en wijsheid van de fungarii zoeken krijgen een warm welkom op voorwaarde dat ze hen respectvol benaderen en een oprechte wens hebben om te leren. Ze delen dan zonder terughoudendheid hun uitgebreidde kennis over plant en paddenstoelkunde zodat er meer begrip komt voor de wonderen van de paddenstoelwouden.   Ontstaan en Creatie De eerste Fungarii zijn ontstaan tijdens het terugtrekken van de verdorring, de sterfte in het woud en de mutaties die in gang gezet werden door de zwarte energie van de verdorring zorgde ervoor dat bij het terugtrekken er ruimte was voor de creatie van een gemuteerde levensvorm, de Fungarii.   Het toppunt van de verbouwingsvaardigheden van de Fungarii is een zwaar bewaakt geheim ritueel. Dit stelt hen in staat bewustzijn zijn paddenstoelen coloies te laten ontstaan. De meest gebruikte toepassing hiervan is het creeren van plantachtige wezen die ze zwammenhonden noemen, welke dienen ter bescherming van hun gewassen en bossen. De beperkte details die gedeeld zijn door de Fungarri doen denken dat uiterst precaire ritueel meerdere spreuken nodig heeft en een aantal dagen in beslag neemt. Wanneer ze grotere levensvormen willen creeeren nemen de complixeiteit en schaal van het ritueel significant toe. Daarom gaan ze maar zelden verder dan het maken van zwammenhonden. In zeldzame gevallen zijn er andere wezens nodig, maar die ontwikkeld zien worden is uiterst zeldzaam  
ability score increase: Intelligence +2, Wisdom +1
age: Volwassen met 20, gemiddeld worden ze 120
alignment: De meeste fungarii leven hun leven met een chaotic good alignment. Ze zijn aligned met de natuur wat soms de weten van de samenleving kan ondermijnen.
Size: Medium
speed: 30 ft
Languages: Je spreekt, schrijft en leest, common en undercommon
race features:
Fungal Resillience: Je hebt advantage op saving throws tegen poison, je hebt resistance tegen poison damage   Darkvision: Je zit in gedempt licht 60ft alsof het helder licht is, je ziet in duisternist 60ft also het gedempt licht is.   Poison Touch: Als een bonus action kun je jouw huid een krachtig poison laten uitscheiden. Dit blijft tot het einde van je volgende beurt. Wanneer je een unarmed melee attack of een melee weapon attack maakt tegen een creature krijgt het een extra 2d6 poison damage. Een alternatieve optie is dat je een actie gebruikt om een aantal, gelijk aan je constitution modifier, stuks munitie te voorzien van poison. Minitie voorzien van poison doet 2d6 extra poison damage echt het verliest zijn kracht na 4 uur. Wanneer je een van deze twee abilities gebruikt hebt kun je deze pas weer gebruiken na een short of long rest.   Sporecloud: Door een actie te gebruiken kun je een wolk van sporen loslaten in een radius van 10ft om je heen. Elke creature in de regio moet een constitution saving throw maken ten waarde van (8 + jouw constitution modifier + je proficiency bonus). Bij een gefaalde saving throw krijgt de creature 1d6 poison damage en is voor 1 minute poisoned. Bij een succesvolle saving throw krijgt de creature de helft van de damage en is niet poisoned. Wanneer je deze ability gebruikt hebt dan kun je deze pas weer uitvoeren nadat je een short of een long rest hebt gehad.          
De lengte kan flink varieren tussen de soorten van 1.20m tot grotere exemplaren van wel 2.30

Created by

JoriBeerens.

Statblock Type

Race/Species

Link/Embed