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Prêtresse de la Lune

Touchée par la VIE, tu as développé des pouvoirs liés à la lune, ces pouvoirs te semblent divins et liés à l'Eglise de la Nuit
hit dice: 1d6
hit points at 1st level: 6 + votre modificateur de Constitution
hit points at higher levels: 1d6 (ou 4) + votre modificateur de Constitution
armor proficiencies:
weapon proficiencies:
tools:
saving throws: Charisme, Sagesse
skills: Religion, Médecine
starting equipment:
spellcasting:
La Lune te donne des pouvoirs DD de sauvegarde des pouvoirs = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Sagesse ou Charisme
class features:
  Rayon de lune :   Tu peux contrôler les rayons de lune et les faire obéir à ta volontée Au niveau 1, si c'est la nuit, tu peux concentrer les rayons de lune sur une créature ou un objet à 18m, la cible peut faire un jet de sauvegarde de Dextéritée et en cas de réussite prendre que la moitiée des dégâts, ce rayon concentrée fait 1d8+votre modificateur de Sagesse ou Charisme dégâts radiants. Ces dégâts passent à 2d8 au niveau 4, 3d8 au niveau 7, 4d8 au niveau 10, 5d8 au niveau 13, 6d8 au niveau 16 et 7d8 au niveau 19.   Au niveau 4, ces rayons marchent aussi la journée, mais les dégâts sont réduits de moitiée   Au niveau 7, ces rayons sont si concentrés qu'ils peuvent faire fondre les métaux et brûler les materiaux organiques   Au niveau 10, ces rayons attirent aussi des petits astéroides, toute créature ou objet à 3m autour de la cible du rayon doit faire un jet de sauvegarde de force et en cas d'échec, être repoussé de 6m   Au niveau 13, ces rayons marchant aussi bien le jour que la nuit   Au niveau 16, ces rayons ignorent la résistance aux dégâts radiants   Au niveau 19, ces rayons ignorent l'immunitée aux dégâts radiants   Protection Lunaire   Tu peux contrôler la lumière et l'obscuritée   Au niveau 2, si c'est la nuit, tu peux réfléchir la lumière de la lune avec une réaction et donner désavantage à l'attaque d'une créature qui te cible   Au niveau 5, si c'est la nuit, tu peux augmenter cette réflexion qui te donne +2 à la CA de façon permanante   Au niveau 8, si c'est la nuit, tu peux riposter sur une attaque, quand tu utilise protection lunaire, si la cible te touche quand même, elle fait un jet de sauvegarde de Constitution, en cas d'échec elle est aveuglée jusqu'à la fin de son prochain tour   Au niveau 11, si c'est la nuit, tu peux utiliser l'obscuritée et devenir invisible de façon permanante   Au niveau 14, la protection lunaire marche aussi le jour   Au niveau 17, tu gagne résistance aux dégâts radiants, de feu et nécrotiques   Au niveau 20, tu gagne l'immunitée aux dégâts radiants, de feu et nécrotiques   L'Obscuritée Bénite Au niveau 3, tu peux utiliser l'obscuritée pour aider tes alliés, en tant action bonus, tu peux choisir 3 alliés à 9m ou moins qui seront protégés par les ténèbres, ces alliés gagnent un bonus temporaire de +1 à leur CA jusqu'au début de ton prochain tour   Au niveau 6, tu peux choisir jusqu'à 6 alliés qui peuvent bénéficier de l'obscuritée bénite et la portée de celle ci s'étends à 18m   Au niveau 9, le bonus à la CA augmente à +2   Au niveau 12, tu peux choisir jusqu'à 9 alliés et la portée s'étends à 27m   Au niveau 15, le bonus augmente à +3   Au niveau 18, tu peux choisir autant d'alliés que tu veux dans une portée de 36m   Le Don des Ténèbres La nuit est ton domaine, l'obscuritée ton amie   Au niveau 1, tu gagne une vision dans le noir de 18m, si tu as déjà une vision dans le noir, celle ci est doublée   Au niveau 2, tu peux faire bénéficier de ta vision dans le noir à tout tes alliés qui sont à 3m   Au niveau 3, ceci s'applique à tes alliés à 6m   Au niveau 4, ceci s'applique à tes alliés à 9m   Au niveau 5, en plus de faire bénéficier tes alliés de la vision dans le noir, ils ont avantage à leurs jets de discrétion   Au niveau 6, ceci s'applique à tes alliés à 12m   Au niveau 7, ceci s'applique à tes alliés à 18m   Au niveau 8, ceci s'applique à tes alliés à 27m   Au niveau 9, ceci s'applique à tes alliés à 36m   Au niveau 10, si c'est la nuit, en plus des autres bonus, tes alliés ont +10 à leurs jets de discrétions   Au niveau 11, ceci s'applique à tes alliés à 45m   Au niveau 12, ceci s'applique à tes alliés à 54m   Au niveau 13, ceci s'applique à tes alliés à 63m   Au niveau 14, ceci s'applique à tes alliés à 72m   Au niveau 15, ces bonus s'appliquent aussi le jour   Au niveau 16, ceci s'applique à tes alliés à 81m   Au niveau 17, ceci s'applique à tes alliés à 90m   Au niveau 18, ceci s'applique à tes alliés à 99m   Au niveau 19, ceci s'applique à tes alliés à 108m   Au niveau 20, en plus des autres bonus, tes alliés deviennent invisibles   Elue de l'Eglise de la Nuit Avec ce pouvoir, l'église de la nuit te porte un grand intérêt   Au niveau 1, tu as avantage aux jets de Repérsentation contre tous les membres de l'église de la Nuit et tu est considérée comme une Prêtresse de l'Eglise de la Nuit   Au niveau 2, tu as avantage aux jets de Persuasion contre tous les membres de l'église de la Nuit   Au niveau 3, tu as avantage aux jets d'Intimidation contre tous les membres de l'église de la Nuit   Au niveau 4, tu as avantage aux jets de Tomprerie contre tous les membres de l'église de la Nuit   Au niveau 5, tu est considérée comme une Evêque de l'Eglise de la Nuit   Au niveau 6, tu as avantage aux jets de Repérsentation contre toutes les créatures qui vénèrent la Nuit   Au niveau 7, tu as avantage aux jets de Persuasion contre toutes les créatures qui vénèrent la Nuit   Au niveau 8, tu as avantage aux jets d'Intimidation contre toutes les créatures qui vénèrent la Nuit   Au niveau 9, tu as avantage aux jets de Tomprerie contre toutes les créatures qui vénèrent la Nuit   Au niveau 10, tu est considérée comme une ArchEvêque de l'Eglise de la Nuit   Au niveau 11, tu as avantage aux jets de Repérsentation contre toutes les créatures qui ont la vision dans le noir   Au niveau 12, tu as avantage aux jets de Persuasion contre toutes les créatures qui ont la vision dans le noir   Au niveau 13, tu as avantage aux jets d'Intimidation contre toutes les créatures qui ont la vision dans le noir   Au niveau 14, tu as avantage aux jets de Tomprerie contre toutes les créatures qui ont la vision dans le noir   Au niveau 15, tu est considérée comme une Cardinale de l'Eglise de la Nuit   Au niveau 6, la nuit, tu as avantage aux jets de Repérsentation contre toutes les créatures   Au niveau 7, la nuit, tu as avantage aux jets de Persuasion contre toutes les créatures   Au niveau 8, la nuit, tu as avantage aux jets d'Intimidation contre toutes les créatures   Au niveau 9, la nuit, tu as avantage aux jets de Tromperie contre toutes les créatures   Au niveau 20, tu est considérée comme la Pape de l'Eglise de la Nuit, la plus haute autoritée de l'Eglise     La Médecine Divine Tu est par profession, par choix ou par destin, une guérisseuse   Au niveau 1, tu peux toucher une créature et en utilisant une action lui donner 1d8 HP   Au niveau 2, ceci augmente à 1d8+ton modificateur de Sagesse   Au niveau 3, la portée augmente à 3m   Au niveau 4, tu peux guérir les brûlures   Au niveau 5, tu peux enlever l'état empoisonné   Au niveau 6, tu peux utiliser une action bonus ou un action, tu peux donc soigner 2 fois par tour   Au niveau 7, ceci augmente à 2d8+ton modificateur de Sagesse   Au niveau 8, la portée augmente à 6m   Au niveau 9, tu peux guérir les maladies   Au niveau 10, tu peux enlever l'état charmé, effrayé, aveuglé et assourdi   Au niveau 11, tu peux utiliser une action bonus, une action ou ta réaction, tu peux donc soigner 3 fois   Au niveau 12, ceci augmente à 3d8+ton modificateur de Sagesse   Au niveau 13, la portée augmente à 9m   Au niveau 14, tu peux guérir les malédictions   Au niveau 15, tu peux enlever l'état paralysé, pétrifé, étourdi   Au niveau 16, tu peux utiliser une action bonus, une action, ta réaction ou ton mouvement, tu peux donc soigner 4 fois   Au niveau 17, ceci augmente à 4d8+ton modificateur de Sagesse   Au niveau 18, la portée augmente à 12m   Au niveau 19, tu peux réssusiter une créature morte il y a moins d'une minute   Au niveau 20, tu peux réssusiter une créature morte il y a moins d'un jour
subclass options:

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The Minds of Players.

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Class Features

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