hit dice:
1d8
hit points at 1st level:
8 + Konstitutionsmodifikator
hit points at higher levels:
5 (1d8) + Konstitutionsmodifkator
armor proficiencies:
leichte Rüstung
weapon proficiencies:
einfache Waffen, Handarmbrust, Langschwert, Rapier und Kurzschwert
tools:
3 Musikinstrumente deiner Wahl
saving throws:
Geschicklichkeit und Charisma
skills:
Kannst 3 Stücken von allen Verfügbaren auswählen
starting equipment:
- (a) ein Rapier, (b) ein Langschwert oder (c) eine einfache Waffe
- (a) eine Diplomatenausrüstung oder (b) eine Unterhaltungskünstlerausrüstung
- (a) eine Laute oder (b) ein anderes Instrument
spellcasting:
Du hast gelernt, das Gewebe der Realität im Einklang mit deinen Wünschen und deiner Musik zu entwirren und umzugestalten. Deine Zaubersprüche sind Teil deines großen Repertoires, Magie, die du auf verschiedensten Situationen abstimmen kannst.
Zaubertricks
Du kennst 2 Zaubertricks deiner Wahl von der Bardenzauberliste. Du lernst auf höheren Leveln weite Zaubertricks. Diese Information steht in der Spalte "bekannte Zaubertricks" in der Übersichtstabelle.
Speicherplätze
Die Übersichtstabelle zeigt wie viele Speicherplätze welches Grades du auf welchem Level hast. Um einen Zauber zu wirken musst du einen Speicherplatz verwenden von dem Level des Zaubers oder höher. Du bekommst alle Speicherplätze nach einer Langen Rast zurück.
Beispiel: Du kennst den Level 1 Zauber "Wunden heilen" und hast Speicherplätze des Grades 1 und 2 zur verfügung. Du könntest diesen Zauber jetzt mit dem Grad 1 oder Grad 2 Speicherplatz wirken. Zauber mit einem höheren Speicherplatz zu wirken verstärkt die meisten Zauber.
Bekanne Zauber auf Level 1 und Höheren Leveln
Auf Level 1 kennst du 4 Level 1 Zauber aus der Bardenzauberliste. Die Spalte "bekannte Zauber" zeigt wie viele Zauber du auf welchem Level kennst. Jeder von diesen Zaubern muss auf dem Level sein für welche du auch Speicherplätze besitzt.
Beispiel: Du hast Level 3 erreicht und kannst einen Neuen Zauber wählen. Der Tabelle kannst du entnehmen das du Speichplätze des Grad 1 und 2 besitzt. Das bedeutet das du einen Level 1 oder Level 2 Zauber lernen kannst. Zusätlich kannst du auf bei jedem Levelaufstieg entscheiden ob du einen Zauber gegen einen anderen aus der Bardenzauberliste austauschen möchtest. Hierbei gilt das gleiche wie zuvor das Level des Zaubers muss den Speicherplätzen ensprechen.
Zauberfertigkeit
Der Barde benutz für seine Zauber sein Charisma Attribut. Deine Magie kommt von deinem Herzen und deiner Seele und äußert sich in Form von Music und Gesang. Benutze immer dein Charisma Attribut wenn sich ein Zauber auf deine Zauberfertigkeit bezieht. Zusätzlich benutze deine Charismamodifikatoren um deine Zauberrettungswurfschwiergkeitsklasse und Zauberangriffsmodifikator zu bestimmten.
Zauberrettungswurfschwiergkeitsklasse = 8 + Übungsbonus + Charisma Modifier
Zauberangriffsmodifikator = Übungsbonus + Charisma modifier
Ritual Zaubern
Du kannst jeden Bardenzauber als Ritualzauber wirken wen dafür zulässig ist.
Magischerfokus
Barden können Musicinstrumente verwenden um ihre Zauber zu wirken.
class features:
Bardische Inspiration
Du bist in der Lage andere mit Worten oder Music zu inspirien. Um das zu tun verwendest du deine Bonusaktion und wählst du eine Kreater in Reichweite von 60 ft aus welche dich hören kann. Diese Person bekommt einen Bardischen Inspirationswürfel.
Innerhalb von den nächsten 10 Minuten kann die Kreatur den Würfel würfeln und dessen Wert zu einer Fähigkeitenüberprüfung, einem Angriffswurf oder einem Rettungswurf dazu rechnen.
Alleskönner
Ab der 2. Stufe kannst du deinen halben Übungsbonus (abgerundet) auf jeden Attrigutswurf addieren, der nicht bereits durch deinen Übungsbonus verbessert wird.
Lied der Erholung
Von der 2. Stufe an kannst du während einer kurzen Rast mit sanfter Musik oder Gesängen den Heilungsprozess diner verwundeten Verbündeten beschleunigen. Wenn du oder eine befreundete Kreatur durch das Ausgeben von Trefferwürfeln zum Ende einer kurzen Rast Trefferpunkte wiedererlangt, erhält der Betroffene 1d6 Zusätzliche Trefferpunkte zurück. Die befreundete Kreatur muss deine Darbietung hören können, um von diesem Effekt zu profitieren.
Die zusätzlichen Trefferpunkte erhöhen sich mit dem Aufstieg in dieser Klasse: ab
Bardenschule
Auf der
Expertise
Attributswerterhöhung
Erhöhe 1 Attributswerte um 2 Punkte oder 2 um 1 Punkt. Der Wert kann maximal bis 20 erhöht werden. Diese Wert erhöhungen bekommst du auf Level 4, 6, 8, 12, 16 und 19.
Quelle der Inspiration
Bannlied
magisches Geheimnis
subclass options:
| | | | | | Speicherplätze pro Grad |
---|
Level | EP | Übungsbonus | Merkmal | bekannte Zaubertricks | bekannter Zauber | 1__2__3__4__5__6__7__8__9 |
1 | 0 | +2 | Zauberwirken und Bardische Inspiration (d6) | 2 | 4 | 2__-__-__-__-__-__-__-__- |
2 | 300 | +2 | Alleskönner und Lied der Erholung (d6) | 2 | 5 | 3__-__-__-__-__-__-__-__- |
3 | 900 | +2 | Bardenschule und Expertise | 2 | 6 | 4__2__-__-__-__-__-__-__- |
4 | 2.700 | +2 | Attributswerterhöhung | 3 | 7 | 4__3__-__-__-__-__-__-__- |
5 | 6.500 | +3 | Bardische Inspiration (d8) und Quelle der Inspiration | 3 | 8 | 4__3__2__-__-__-__-__-__- |
6 | 14.000 | +3 | Bannlied und Merkmal: Bardenschule | 3 | 9 | 4__3__3__-__-__-__-__-__- |
7 | 23.000 | +3 | | 3 | 10 | 4__3__3__1__-__-__-__-__- |
8 | 34.000 | +3 | Attributswerterhöhung | 3 | 11 | 4__3__3__2__-__-__-__-__- |
9 | 48.000 | +4 | Lied der Erholung (d8) | 3 | 12 | 4__3__3__3__1__-__-__-__- |
10 | 64.000 | +4 | Bardische Inspiration (d10), Expertise und magisches Geheimnis | 4 | 14 | 4__3__3__3__2__-__-__-__- |
11 | 85.000 | +4 | | 4 | 15 | 4__3__3__3__2__1__-__-__- |
12 | 100.000 | +4 | Attributswerterhöhung | 4 | 15 | 4__3__3__3__2__1__-__-__- |
13 | 120.000 | +5 | Lied der Erholung (d10) | 4 | 16 | 4__3__3__3__2__1__1__-__- |
14 | 140.000 | +5 | magisches Geheimnis und Merkmal: Bardenschule | 4 | 18 | 4__3__3__3__2__1__1__-__- |
15 | 165.000 | +5 | Bardische Inspiration (d12) | 4 | 19 | 4__3__3__3__2__1__1__1__- |
16 | 195.000 | +5 | Attributswerterhöhung | 4 | 19 | 4__3__3__3__2__1__1__1__- |
17 | 225.000 | +6 | Lied der Erholung (d12) | 4 | 20 | 4__3__3__3__2__1__1__1__1 |
18 | 265.000 | +6 | magisches Geheimnis | 4 | 22 | 4__3__3__3__3__1__1__1__1 |
19 | 305.000 | +6 | Attributswerterhöhung | 4 | 22 | 4__3__3__3__3__2__1__1__1 |
20 | 355.000 | +6 | Überlegende Inspration | 4 | 22 | 4__3__3__3__3__2__2__1__1 |