Magiertöter
Talent für Stufe 4
Voraussetzung: Übung mit einer beliebigen Kriegswaffe
Mehrfach wählbar: Nein
Du hast Techniken erlernt, die im Nahkampf gegen Zauberwirker hilfreich sind, und erhältst dadurch folgende Vorzüge:
- Erhöhe deine Stärke, Geschicklichkeit oder Konstitution um 1 Punkt, bis zu einem maximalen Attributswert von 20.
- Wenn eine Kreatur innerhalb von 1,50 m zu dir einen Zauber wirkt, kannst du deine Reaktion nutzen, um einen Nahkampf-Waffenangriff gegen diese Kreatur auszuführen.
- Kreaturen, die sich auf Zauber konzentrieren, sind beim Rettungswurf zum Aufrechterhalten der Konzentration im Nachteil, wenn du ihnen Schaden zufügst.
- Wenn du bei einem Intelligenz-, Weisheit- oder Charismarettungswurf gegen einen Zauber scheiterst, kannst du den Fehlschlag stattdessen in einen Erfolg verwandeln. Wenn du diesen Vorzug verwendet hast, kannst du ihn erst wieder einsetzen, nachdem du eine lange Rast beendet hast.