Heiler
Talent für Stufe 1
Voraussetzung: Übung in Heilkunde
Mehrfach wählbar: Nein
Du kennst dich mit Wunden und Krankheiten aus und erhälst dadurch die folgenden Vorzüge:
- Als Aktion kannst du eine Anwendung der Heilerausrüstung aufbrauchen, um eine Kreatur innerhalb von 1,50 m um dich herum zu behandeln. Die Kreatur kann einen ihrer Trefferwürfel aufbrauchen, welchen du anschließend würfelst. Die Kreatur erhält Trefferpunkte in Höhe von dem Wurf + deinem Übungsbonus zurück.
- Wann immer du einen Würfel wirfst, um die Menge an Heilung aufgrund eines Zaubers oder der Heilerausrüstung zu bestimmten, kannst du jede gewürfelte 1 neu werfen. Du musst den neuen Wurf verwenden.