Animation des morts
3-level Necromancy
Casting Time: 1 minute
Range/Area: 3 mètres
Components: Verbal, Somatique, Matériel
Materials: Une goutte de sang, un lambeau de chair et une pincée de poudre d'os
Duration: Instantanée
Ce sort crée un serviteur mort-vivant. Choisissez un tas d'os ou le cadavre d'un humanoïde de taille Moyenne ou Petite situé à portée. Votre sort imprègne la cible d'un ignoble simulacre de vie, la relevant sous forme de mort-vivant. Elle devient un squelette si vous avez lancé le sort sur un tas d'os, et un zombi si vous avez opté pour un cadavre (le MD dispose des statistiques de jeu de la créature).
À chacun de vos tours, vous pouvez dépenser une action bonus pour donner un ordre mental à la créature générée via ce sort si elle se trouve dans un rayon de 18 mètres (si vous contrôlez plusieurs créatures, vous pouvez donner un ordre à l'une d'elles, certaines d'entre elles ou à toutes à la fois, à condition de transmettre le même ordre à chacune). À vous de décider quelles actions la créature va entreprendre et à quel endroit elle se déplacera au cours du tour suivant, mais vous pouvez aussi lui donner un ordre plus générique, comme de garder une salle ou un couloir. En l'absence d'ordre, la créature se contente de se défendre contre les créatures hostiles. Une fois qu'elle a reçu un ordre, elle continue à le suivre jusqu'à ce qu'elle ait accompli sa tâche.
La créature est placée sous votre contrôle pendant 24 heures, après quoi elle cesse d'obéir aux ordres que vous lui avez donnés. Pour la contrôler pendant 24 heures de plus, il vous faut lui relancer ce sort avant la fin de la période de 24 heures pendant laquelle il fait effet. Si vous utilisez ce sort ainsi, il vous permet de réaffirmer votre contrôle sur un maximum de quatre créatures animées grâce à lui plutôt que d'en animer une nouvelle.
At higher levels: Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou plus, vous animez ou réaffirmez votre contrôle sur deux créatures de plus par niveau au-delà du 3
e. Chaque créature doit venir d'un tas d'os ou d'un cadavre différent.
Available for: Clerc, Magicien