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Chien éveillé

D'espèces innombrables, constamment à s'adapter, les chiens sont devenus ce qu'ils sont de par leur histoire commune avec les autres races jusqu'à ce que plus une trace de leurs ancêtres auvages ne reste; tous les chiens cependant se voient encore comme des loups, jusqu'à un certain point. Les chiens sont des sources infinies d'énergie, de dévotion et d'amour. Quand un chien se fait un ami, c'est pour la vie. Rien ne peut briser ce lien; un chien défendra ses compagnons envers et contre tout, et leur léchera généreusement le visage juste après, pour leur rappeler qu'ils sont toujours amis (ils ont peut-être oublié dans les cinq minutes entre le sauvetage et le léchage, après tout. On n'est jamais trop sûr).
 

LOYAL JUSQU'AU BOUT

Les chiens sont naturellement loyaux à ceux qu'ils considèrent faire partie de leur meute (on voit bien les restes de loups !). Les chiens compagnons sont de très bons gardes et d'excellents chasseurs -- comme ils le sont depuis des millénaires. Qu'ils soient aux côtés d'un rôdeur demi-orc, en train de traquer avec calme un élan, ou en train d'aider un sorcier elfe à choisir la bonne herbe pour un breuvage magique, les chiens sont toujours là pour aider. C'est dans leur nature. Bien qu'ils peuvent être de farouches guerriers quand on les accule, les chiens sont généralement de bonnes et douces créatures. Ils sont très protecteurs et dévoués à ceux qu'ils considèrent comme de la famille.
C'est le point phare des chiens; ils choisissent très rapidement ceux qu'ils aiment et il leur en faudra beaucoup pour changer d'avis.
 

C'EST QUI LE BON CHIEN ?

Les chiens sont très forts pour faire de leur maison n'importe quel endroit où ils se trouvent, mais les endroits où on les trouve le plus facilement seront dans les villes et villages d'autres races, où ils remplissent de nombreux rôles. Un chien qui a été éveillé restera très lié à sa société adoptée, en prenant un nouveau rôle mais en se comportant toujours pareil, et avec généralement le même groupe d'amis (mais les nouveaux amis sont toujours les bienvenus !). Pour un chien, le confort d'une maison est souvent défini par la compagnie qu'ils ont, plus que par un endroit, et les chiens n'ont pas de problème à voyager d'un bout du monde à l'autre, du temps qu'ils sont entourés d'amis.
 

UNE TRUFFE POUR L'AVENTURE

Les chiens doués d'une intelligence inhabituelle cherchent l'aventure pour de nombreuses raisons. Leur besoin instinctif de soutenir et assister, ainsi que leur capacité à l'introspection peut être plus que suffisante pour mener un chien hors de sa maison douillette vers un monde bourré d'aventures.
ability score increase: Votre valeur de Charisme augmente de 1.
age: Les chiens sont matures vers 18 mois et vivent généralement entre 10 et 15 ans.
alignment: Les chiens vont plutôt être dans les alignements bons, de par leur besoin naturel d’aider, mais il y a toujours des exceptions.
Size: Medium
speed: Votre vitesse de base au sol est de 9 mètres
Languages: Vous pouvez parler et lire le commun, le canin et une autre langue de votre choix. Le canin est un langage spécial connu seulement par les chiens et les quelques rares qui ont appris la langue. C’est une combinaison d’aboiements, d’odeurs, et de gestes.
race features:

TAILLE VARIABLE

Les chiens varient grandement de taille. Votre taille dépend de votre "sous-race", ci-dessous :
Gros chien. Les gros chiens sont les plus forts et les plus imposants des canidés. Les Mastiffs, les Saints Bernard et les Bergers allemands font cette taille.
  • Taille. Moyenne.
  • Augmentation de caractéristiques. Votre valeur de Constitution augmente de 1.
Chien moyen. Les chiens moyens sont les plus courants et sont connus pour leur énergie et leur robustesse. Les Epanieuls, les Bulldogs et de nombreux croisements font cette taille.
  • Taille. Moyenne.
  • Augmentation de caractéristiques. Votre valeur de Force augmente de 1.
Petit chien. Petit de taille mais géant de cœur, les petits chiens sont connus pour leur mobilité et leur attitude va-t-en-guerre. Les Chihuahuas, les Terriers et les Bichons Maltais font cette taille.
  • Taille. Petite.
  • Augmentation de caractéristiques. Votre valeur de Dextérité augmente de 1.
 

SENS AGUISÉS

Les chiens ont un avantage sur les tests de Perception liés à l'odorat et à l'ouïe, et un désavantage sur les tests de Perception liés aux couleurs.
 

PUISSANTE MORSURE

Vous avez une attaque Morsure naturelle. Vous avez la maîtrise de cette attaque et elle compte comme une attaque armée et une attaque à mains nues. Cette attaque inflige 1d6 + votre modificateur de Force. Au niveau 5, le dé passe à 1d8, et au niveau 10, à 1d10.
 

DE NOMBREUSES RACES, DE NOMBREUSES MORPHOLOGIES

Les chiens varient grandement d'une race à l'autre. Choisissez l'une de ces capacités de race dans la liste ci-dessous.
Chien guide. Vous avez un talent pour guider les autres. Vous pouvez nominer une créature à 1,50 mètre de vous en tant qu'action bonus. Cette créature peut faire son prochain test de Perception ou jet de sauvegarde de Perception avec avantage.
Sur les talons. Vous ne lâchez pas votre adversaire, quoi qu'il se passe. Quand une cible provoque une attaque d'opportunité de votre part, si vous le touchez vous pouvez aussi vous déplacer de la moitié de votre déplacement vers l'ennemi.
Limier. Vous êtes le maître du pistage. Vous avez un avantage sur vos tests de Sagesse (Survie) sur des jets liés à traquer une cible par l'odorat.
Jouer à la balle. Vous avez beaucoup joué à la balle et vous arriveriez à attraper un bâton dans une tempête. Vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire les dégâts d'une attaque à distance de 1d10 + votre modificateur de Dextérité. Si vous réduisez les dégâts à 0 de cette façon, vous attrapez l'arme.
Chien de troupeau. Vous êtes naturellement doué pour regrouper des créatures... même des chats si nécessaire ! Quand vous touchez une créature sur une attaque d'opportunité, vous pouvez déplacer cette créature jusqu'à 3 mètres dans n'importe quelle direction avant qu'elle finisse son déplacement.
Compagnon réconfortant. Que vous les laissiez vous caresser, ou que vous leur léchiez la figure... vous vous débrouillez pour que les gens se sentent mieux. Quand vous partagez un court ou long repos dans son entiéreté avec 6 créatures (maximum) que vous choisissez à 9 mètres de vous, chacun récupère des points de vie égaux à votre niveau.
Creuseur. Vous avez besoin de creuser ! Vous avez un avantage sur tous les tests de capacité où vous creusez. En combat, si vous êtes dans un environnement que vous pouvez creuser, vous puvez utiliser une action pour vous mettre à terre et avoir un abri partiel.
Persistence canine. Vous avez une énergie et une détermination illimitées. Quand vous prenez des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction pour avoir une résistance à tous les dégâts que vous pourriez recevoir. Après avoir utilisé cette capacité, vous ne pouvez pas l'utiliser de nouveau avant un court ou long repos.
Ami fidèle. Vous aidez les autres juste par votre présence. Une fois par long repos, quand un allié à 9 mètres de vous rate un jet de sauvegarde, un test de compétence ou un jet d'attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour leur permettre de retenter le jet.
Morsure immobilisante. Vous avez une gueule et un cou puissants. Quand vous réussissez à toucher une créature de votre taille ou plus petite avec votre attaque morsure, vous pouvez dire qu'elle est attrapée. Si vous le faites, la créature attrapée ne prend que la moitié des dégâts mais ne peut pas bouger du temps qu'elle ne s'est pas libérée.
Chien de garde. Vous réagissez au quart de tour quand vos compagnons sont attaqués. Si un allié à 1,50 mètre de vous est touché par une attaque, vous pouvez attaquer l'ennemi en tant que réaction à votre tour.
Chien de chasse. Vous savez toujours trouver la proie de vos alliés. Vous avez un avantage sur un jet d'attaque contre une créature si au moins un de vos alliés est à 1,50 mètre de la créature et l'allié n'est pas incapacité.
Aboiement incessant. Vous avez un aboiement difficile à ne pas entendre, poussant tous les ennemis à être distraits. Une fois par long repos, vous pouvez affecter tous les ennemis à 4,50 mètres de vous. Les cibles doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse (DD = 10 + modificateur de Sagesse) ou s'éloignent de 3 mètres de vous. Si une créature ne peut pas bouger de 3 mètres, elle est étourdie pendant 1d3 tours.
On n'apprend pas aux vieux chiens de nouveaux tours. Certaines espèces oublient où elles ont laissé traîner leurs affaires. Pas vous. Vous pouvez à peu près tout trouver. Vous avez un avantage sur vos tests d'Intelligence (Investigation).
Serre les dents. Ce n'est pas dans la nature d'un chien de s'apitoyer sur son sort. Vous pouvez résister à tout ! Une fois par long repos, vous pouvez avoir un avantage sur tout jet de sauvegarde pour dissiper un effet dont vous êtes affligé.
Chien des neiges. Vous êtes habitué aux températures glaciales. Vous avez une résistance aux dégâts de froid.
Chien de course. Vous êtes bâti pour sprinter à des vitesses impressionnantes. Augmentez votre vitesse de base de 3 mètres. Quand vous utilisez l'action se précipiter, vous pouvez ignorer la première attaque d'opportunité contre vous.
Les gros yeux tout ronds. Vous êtes juste le plus mignon. Vous avez un avantage sur tous vos tests de Charisme.
Épaisse fourrure. Votre fourrure épaisse et luisante est une défense naturelle. Vous avez une armure de 12 + votre modificateur de Dextérité quand vous ne portez pas d'armure.
Alerte. Vous ne pouvez pas être surpris. Si votre groupe est surpris, vous agirez normalement dans l'ordre d'initiative.

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Ragnharok.

Statblock Type

Race/Species

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