1-8 | Duplica o tempo de duração. |
9 | O elixir pode ser consumido duas vezes. |
10-12 | Ao consumir, a criatura reduz todo o dano sofrido em 1, enquanto estiver sob o efeito do elixir. |
13-16 | Ao consumir, a criatura recebe 1d6 PV temporários no início de cada um dos seus turnos, enquanto estiver sob o efeito do elixir. Se o elixir garantir PV temporários, some 1d6 ao valor. |
17 | Se o elixir garantir resistência a um certo tipo de dano, ele garantirá imunidade ao invés. Só se aplica para elixires de raridade Comum, Incomum ou Raro. |
18 | Ao consumir, a criatura adiciona +2 em todos os testes, ataques e jogadas de salvamento que realizar. |
19 | Se o elixir fabricado for de raridade Comum ou Incomum, você fabrica um adicional. Se a raridade for Raro, Muito Raro ou Lendário, você economiza metade dos componentes (não se aplica às PO). |
20 | Role 2 vezes nesta tabela, ignorando resultados ‘20’. |