PHB, XGE, TCE
Stufe | Übungs-
bonus | Zauberer-
punkte |
Merkmale | Bekannte
Zaubertricks | Bekannte
Zauber |
1. |
2. |
3. |
4. |
5. |
6. |
7.h |
8. |
9. |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | +2 | 1 | Zauberwirken, Ursprung der Zauberei | 4 | 2 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
2 | +2 | 2 | Quelle der Magie | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - |
3 | +2 | 3 | Metamagie | 4 | 4 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - |
4 | +2 | 4 | Attributswerterhöhung, Magische Vielseitigkeit (optional) | 5 | 5 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - |
5 | +3 | 5 | Magische Führung (optional) | 5 | 6 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - |
6 | +3 | 6 | Merkmal: Ursprung der Zauberei | 5 | 7 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - |
7 | +3 | 7 | - | 5 | 8 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - |
8 | +3 | 8 | Attributswerterhöhung | 5 | 9 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - |
9 | +4 | 9 | - | 5 | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - |
10 | +4 | 10 | Metamagie | 6 | 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - |
11 | +4 | 11 | - | 6 | 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
12 | +4 | 12 | Attributswerterhöhung | 6 | 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
13 | +5 | 13 | - | 6 | 13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
14 | +5 | 14 | Merkmal: Ursprung der Zauberei | 6 | 13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
15 | +5 | 15 | - | 6 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
16 | +5 | 16 | Attributswerterhöhung | 6 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
17 | +6 | 17 | Metamagie | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
18 | +6 | 18 | Merkmal: Ursprung der Zauberei | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
19 | +6 | 19 | Attributswerterhöhung | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
20 | +6 | 20 | Zaubereiauffrischung | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Zauberplatzgrad | Zaubereipunktekosten |
---|---|
1. | 2 |
2. | 3 |
3. | 5 |
4. | 6 |
5. | 7 |
Drache | Schadensart |
---|---|
Blau | Blitz |
Bronze | Blitz |
Gold | Feuer |
Grün | Gift |
Kupfer | Säure |
Messing | |
Rot | Feuer |
Schwarz | Säure |
Silber | Kälte |
Weiß | Kälte |
Affinität | Zauber |
---|---|
Gut | Wunden heilen |
Böse | Wunden verursachen |
Rechtschaffen | Segnen |
Chaos | Verderben |
Neutral | Schutz vor Gut und Böse |
W6 | Eigenart |
---|---|
1 | Du fühlst dich immer eiskalt an, wenn man dich berührt. |
2 | Wenn du schläfst, scheinst du nicht zu atmen (du musst aber immer noch atmen, um nicht zu sterben). |
3 | Du blutest kaum, selbst wenn du schwer verwundet bist. |
4 | Dein Herz schlägt einmal in der Minute. Manchmal wirst du von deinem eigenen Herzschlag überrascht. |
5 | Du hast Probleme, dir zu merken, dass du lebende Kreaturen anders behandeln solltest als Leichen. |
6 | Du hast geblinzelt. Einmal. Letzte Woche. |
Zauberstufe | Zauber |
---|---|
1. | Alarm, Schutz vor Gut und Böse |
3. | Beistand, Schwache Genesung |
5. | Magie bannen, Schutz vor Energie |
7. | Bewegungsfreiheit, Konstrukt beschwören |
9. | Energiewand, Vollständige Genesung |
W6 | Manifestation |
---|---|
1 | Hinter dir schweben geisterhafte Zahnräder. |
2 | Die Zeiger einer Uhr drehen sich in deinen Augen. |
3 | Deine Haut glänzt messingfarben. |
4 | Dein Körper wird mit Gleichungen und geometrischen Objekten bedeckt. |
5 | Dein Zauberfokus hat vorübergehend die Form eines winzigen Uhrwerks. |
6 | Du und die von deiner Magie betroffenen Kreaturen hören das Ticken einer Uhr oder das Läuten eines Weckers. |
W6 | Manifestation |
---|---|
1 | Du warst dem verzerrenden Einfluss des Fernen Reichs ausgesetzt. Du bist überzeugt, dass dir ein Tentakel gewachsen ist, das aber sonst niemand sehen kann. |
2 | Ein psychischer Wind aus der Astral ebene trug dir psionische Energien zu. Wenn du deine Kräfte einsetzt, funkeln schwache Lichtpunkte um dich herum. |
3 | Du hast einmal die dominierenden Kräfte eines Abolethen erlitten, der einen psychischen Splitter in deinem Kopf hinterließ. |
4 | Ein Gedankenschinder hat dir eine Kau lquappe implantiert, aber die Ceremorphose wurde nie abgeschlossen. Jetzt kannst du ihre psionischen Kräfte nutzen. Wenn du das tust, quillt ein seltsamer Schleim aus deiner Haut. |
5 | Als Kind hattest du einen imaginären Freund, der wie ein Flumph oder eine seltsame schnabeltierähnliche Kreatur aussah. Eines Tages verlieh sie dir psionische Kräfte, die letztendlich gar nicht so imaginär waren. |
6 | Deine Albträume flüstern die Wahrheit: Deine psionischen Kräfte stammen nicht von dir. Du entziehst sie deinem parasitären Zwilling! |
Zauberstufe | Zauber |
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1. | Arme von Hadar, Dissonantes FlüsternGedankensplitter |
3. | Gedanken wahrnehmen, Gefühle besänftigen |
5. | Hunger von Hadar, Verständigung |
7. | Aberration beschwören, Evards Schwarze Tentakel |
9. | Rarys Telepathisches Band, Telekinese |