Touchée par la VIE, tu as développé des pouvoirs liés à la lune, ces pouvoirs te semblent divins et liés à l'Eglise de la Nuit
hit dice:
1d6
hit points at 1st level:
6 + votre modificateur de Constitution
hit points at higher levels:
1d6 (ou 4) + votre modificateur de Constitution
armor proficiencies:
weapon proficiencies:
tools:
saving throws:
Charisme, Sagesse
skills:
Religion, Médecine
starting equipment:
spellcasting:
La Lune te donne des pouvoirs
DD de sauvegarde des pouvoirs = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Sagesse ou Charisme
class features:
Rayon de lune :
Tu peux contrôler les rayons de lune et les faire obéir à ta volontée
Au niveau 1, si c'est la nuit, tu peux concentrer les rayons de lune sur une créature ou un objet à 18m, la cible peut faire un jet de sauvegarde de Dextéritée et en cas de réussite prendre que la moitiée des dégâts, ce rayon concentrée fait 1d8+votre modificateur de Sagesse ou Charisme dégâts radiants. Ces dégâts passent à 2d8 au niveau 4, 3d8 au niveau 7, 4d8 au niveau 10, 5d8 au niveau 13, 6d8 au niveau 16 et 7d8 au niveau 19.
Au niveau 4, ces rayons marchent aussi la journée, mais les dégâts sont réduits de moitiée
Au niveau 7, ces rayons sont si concentrés qu'ils peuvent faire fondre les métaux et brûler les materiaux organiques
Au niveau 10, ces rayons attirent aussi des petits astéroides, toute créature ou objet à 3m autour de la cible du rayon doit faire un jet de sauvegarde de force et en cas d'échec, être repoussé de 6m
Au niveau 13, ces rayons marchant aussi bien le jour que la nuit
Au niveau 16, ces rayons ignorent la résistance aux dégâts radiants
Au niveau 19, ces rayons ignorent l'immunitée aux dégâts radiants
Protection Lunaire
Tu peux contrôler la lumière et l'obscuritée
Au niveau 2, si c'est la nuit, tu peux réfléchir la lumière de la lune avec une réaction et donner désavantage à l'attaque d'une créature qui te cible
Au niveau 5, si c'est la nuit, tu peux augmenter cette réflexion qui te donne +2 à la CA de façon permanante
Au niveau 8, si c'est la nuit, tu peux riposter sur une attaque, quand tu utilise protection lunaire, si la cible te touche quand même, elle fait un jet de sauvegarde de Constitution, en cas d'échec elle est aveuglée jusqu'à la fin de son prochain tour
Au niveau 11, si c'est la nuit, tu peux utiliser l'obscuritée et devenir invisible de façon permanante
Au niveau 14, la protection lunaire marche aussi le jour
Au niveau 17, tu gagne résistance aux dégâts radiants, de feu et nécrotiques
Au niveau 20, tu gagne l'immunitée aux dégâts radiants, de feu et nécrotiques
L'Obscuritée Bénite
Au niveau 3, tu peux utiliser l'obscuritée pour aider tes alliés, en tant action bonus, tu peux choisir 3 alliés à 9m ou moins qui seront protégés par les ténèbres, ces alliés gagnent un bonus temporaire de +1 à leur CA jusqu'au début de ton prochain tour
Au niveau 6, tu peux choisir jusqu'à 6 alliés qui peuvent bénéficier de l'obscuritée bénite et la portée de celle ci s'étends à 18m
Au niveau 9, le bonus à la CA augmente à +2
Au niveau 12, tu peux choisir jusqu'à 9 alliés et la portée s'étends à 27m
Au niveau 15, le bonus augmente à +3
Au niveau 18, tu peux choisir autant d'alliés que tu veux dans une portée de 36m
Le Don des Ténèbres
La nuit est ton domaine, l'obscuritée ton amie
Au niveau 1, tu gagne une vision dans le noir de 18m, si tu as déjà une vision dans le noir, celle ci est doublée
Au niveau 2, tu peux faire bénéficier de ta vision dans le noir à tout tes alliés qui sont à 3m
Au niveau 3, ceci s'applique à tes alliés à 6m
Au niveau 4, ceci s'applique à tes alliés à 9m
Au niveau 5, en plus de faire bénéficier tes alliés de la vision dans le noir, ils ont avantage à leurs jets de discrétion
Au niveau 6, ceci s'applique à tes alliés à 12m
Au niveau 7, ceci s'applique à tes alliés à 18m
Au niveau 8, ceci s'applique à tes alliés à 27m
Au niveau 9, ceci s'applique à tes alliés à 36m
Au niveau 10, si c'est la nuit, en plus des autres bonus, tes alliés ont +10 à leurs jets de discrétions
Au niveau 11, ceci s'applique à tes alliés à 45m
Au niveau 12, ceci s'applique à tes alliés à 54m
Au niveau 13, ceci s'applique à tes alliés à 63m
Au niveau 14, ceci s'applique à tes alliés à 72m
Au niveau 15, ces bonus s'appliquent aussi le jour
Au niveau 16, ceci s'applique à tes alliés à 81m
Au niveau 17, ceci s'applique à tes alliés à 90m
Au niveau 18, ceci s'applique à tes alliés à 99m
Au niveau 19, ceci s'applique à tes alliés à 108m
Au niveau 20, en plus des autres bonus, tes alliés deviennent invisibles
Elue de l'Eglise de la Nuit
Avec ce pouvoir, l'église de la nuit te porte un grand intérêt
Au niveau 1, tu as avantage aux jets de Repérsentation contre tous les membres de l'église de la Nuit et tu est considérée comme une Prêtresse de l'Eglise de la Nuit
Au niveau 2, tu as avantage aux jets de Persuasion contre tous les membres de l'église de la Nuit
Au niveau 3, tu as avantage aux jets d'Intimidation contre tous les membres de l'église de la Nuit
Au niveau 4, tu as avantage aux jets de Tomprerie contre tous les membres de l'église de la Nuit
Au niveau 5, tu est considérée comme une Evêque de l'Eglise de la Nuit
Au niveau 6, tu as avantage aux jets de Repérsentation contre toutes les créatures qui vénèrent la Nuit
Au niveau 7, tu as avantage aux jets de Persuasion contre toutes les créatures qui vénèrent la Nuit
Au niveau 8, tu as avantage aux jets d'Intimidation contre toutes les créatures qui vénèrent la Nuit
Au niveau 9, tu as avantage aux jets de Tomprerie contre toutes les créatures qui vénèrent la Nuit
Au niveau 10, tu est considérée comme une ArchEvêque de l'Eglise de la Nuit
Au niveau 11, tu as avantage aux jets de Repérsentation contre toutes les créatures qui ont la vision dans le noir
Au niveau 12, tu as avantage aux jets de Persuasion contre toutes les créatures qui ont la vision dans le noir
Au niveau 13, tu as avantage aux jets d'Intimidation contre toutes les créatures qui ont la vision dans le noir
Au niveau 14, tu as avantage aux jets de Tomprerie contre toutes les créatures qui ont la vision dans le noir
Au niveau 15, tu est considérée comme une Cardinale de l'Eglise de la Nuit
Au niveau 6, la nuit, tu as avantage aux jets de Repérsentation contre toutes les créatures
Au niveau 7, la nuit, tu as avantage aux jets de Persuasion contre toutes les créatures
Au niveau 8, la nuit, tu as avantage aux jets d'Intimidation contre toutes les créatures
Au niveau 9, la nuit, tu as avantage aux jets de Tromperie contre toutes les créatures
Au niveau 20, tu est considérée comme la Pape de l'Eglise de la Nuit, la plus haute autoritée de l'Eglise
La Médecine Divine
Tu est par profession, par choix ou par destin, une guérisseuse
Au niveau 1, tu peux toucher une créature et en utilisant une action lui donner 1d8 HP
Au niveau 2, ceci augmente à 1d8+ton modificateur de Sagesse
Au niveau 3, la portée augmente à 3m
Au niveau 4, tu peux guérir les brûlures
Au niveau 5, tu peux enlever l'état empoisonné
Au niveau 6, tu peux utiliser une action bonus ou un action, tu peux donc soigner 2 fois par tour
Au niveau 7, ceci augmente à 2d8+ton modificateur de Sagesse
Au niveau 8, la portée augmente à 6m
Au niveau 9, tu peux guérir les maladies
Au niveau 10, tu peux enlever l'état charmé, effrayé, aveuglé et assourdi
Au niveau 11, tu peux utiliser une action bonus, une action ou ta réaction, tu peux donc soigner 3 fois
Au niveau 12, ceci augmente à 3d8+ton modificateur de Sagesse
Au niveau 13, la portée augmente à 9m
Au niveau 14, tu peux guérir les malédictions
Au niveau 15, tu peux enlever l'état paralysé, pétrifé, étourdi
Au niveau 16, tu peux utiliser une action bonus, une action, ta réaction ou ton mouvement, tu peux donc soigner 4 fois
Au niveau 17, ceci augmente à 4d8+ton modificateur de Sagesse
Au niveau 18, la portée augmente à 12m
Au niveau 19, tu peux réssusiter une créature morte il y a moins d'une minute
Au niveau 20, tu peux réssusiter une créature morte il y a moins d'un jour
subclass options: