Idioma adicional. Además del común, dominas el idioma cento.
Intuición comercial. Al negociar el precio de un bien/servicio puedes añadir
1d4 al resultado de la prueba. El resultado positivo de esa negociación puede tener diferentes resultados a discreción del DM: precios más bajos, servicio mejorado, bienes añadidos, pack de descuentos, etc.
Diminuto. Tu tamaño te garantiza las ventajas e inconvenientes de ser
diminuto.
Salda-cuentas. Gasta una acción extra para ayudar a un aliado. Puedes usar este rasgo
COMP veces hasta el próximo descanso largo. Recuerda los aliados que te "deben una": nadie puede acumular más de una deuda contigo.
Al finalizar el próximo descanso largo los aliados que te "deben una" deberán saldar su deuda con un pequeño favor o 1sp. Si la deuda no es saldada, no podrás volver a ayudarlos en una semana.
A partir del nivel 3 elige una de las siguientes opciones para complementar tus ayudas:
- Hospitalario. Tu aliado y tú os repartís 1d6 + COMP HPs de curación.
- Facilitador. Tu aliado y tú os repartís 15ft de movimiento adicionales que pueden usarse hasta el principio de tu siguiente turno durante cualquiera de vuestros movimientos.
A partir del nivel 5, tus opciones de ayuda se diversifican:
- Distracción. Si tu aliado y tú golpeáis a la misma criatura hasta el principio de tu siguiente turno, la criatura objetivo obtendrá desventaja en su siguiente tirada de ataque.
- Combo. Si tu aliado y tú golpeáis a la misma criatura hasta el principio de tu siguiente turno, la criatura objetivo sufrirá 1d6 + COMP daños adicionales de cualquiera de los tipos involucrados en esos ataques.