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Marauder/Merodeador

hit dice: 1d12
hit points at 1st level:
hit points at higher levels:
armor proficiencies: ninguna
weapon proficiencies: ninguna
tools:
saving throws: Constitucion y Fuerza
skills: Elija 2 entre Manejo de animales, Atletismo, Intimidación, Naturaleza, Percepción y Supervivencia.
starting equipment:
spellcasting:
class features:

Licantropia:

A Nivel 1, Elegí que tipo de licantropía tenes: Busca cicatrices, Bruto. Y obtenes los beneficios de esa subclase    

Transformación:

A Nivel 1, Al comienzo de un combate Podes tomar tu forma de Licantropo Elegí tu tipo de transformación y en tu forma obtienes estos beneficios:   Durante tu transformación no podes usar armadura, pierdes tu transformación si caes inconsciente, re entrar en tu transformación requiere tu acción.  

Transformación Estable:

  -Tu AC es 10 + tu modificador de Constitución + tu modificador de Destreza.   -Obtienes tantos puntos de adrenalina como tu modificador de Constitución.   -Tus garras y tus colmillos se vuelven armas naturales las cuales sos proficiente y causan 1d6 de daño cortante. Podes atacar con tus garras o colmillos con tu acción bonus.   -Aciertas ataques críticos en 19.   -Podes añadir tu modificador de Constitución a tus checks de Fuerza.    

Transformación Inestable:

  -Tu AC es 12 + tu modificador de Constitución + tu modificador de Destreza.   -Obtienes la cantidad máxima posible a tu nivel de Adrenalina.   -Tus garras y tus colmillos se vuelven armas naturales las cuales sos proficiente y causan 1d8 de daño cortante. Podes atacar con tus garras o colmillos con tu acción bonus.   -Aciertas ataques críticos en 17.   -Podes añadir tu modificador de Constitución a tus checks de Fuerza.   -Al terminar el combate o salir de tu transformación, tenes que hacer un Salve de Sabiduría DC 10 + tu sabiduría - tu nivel. Si fallas el salve entras en una furia incontrolable y pierdes control sobre tu personaje. Reganas control sobre el si caes inconsciente o utilizan el hechizo "Calmar emociones".    

Adrenalina:

A nivel 2 obtienes puntos de adrenalina con un máximo igual a tu nivel + tu constitución. Tus puntos de adrenalina solo pueden ser conseguidos cuando estas en tu transformación y los obtienes 1 punto en estas condiciones:   -Al comienzo de cada turno   -Cuando causas un ataque critico   -Cuando un enemigo te acierta un ataque  

Podes gastar tu adrenalina en tu turno para obtener estos beneficios:

  -Obtenes puntos de vida temporales iguales a tantos d8 como puntos de adrenalina gastados   -Cuando aciertes un ataque con tus garras o colmillos, Si tiraste mas de un 10 en el dado podes gastar 2 puntos de adrenalina y multiplicar la cantidad de dados de daño que causen tus garras.   -Si acertaste un ataque con tus garras o colmillos podes gastar 1 puntos de adrenalina y hacer otro ataque con tus garras o colmillos.   -Podes moverte 10ft extra per cada punto de adrenalina que gastes.  

Habilidad de Subclase:

A nivel 3, obtienes un habilidad dependiendo de tu subclase.    

Mejora de stats:

A nivel 4, podes mejorar tus stats 2 puntos o obtener un feat    

Ataque Extra:

Comenzando en el nivel 5, usted puede atacar dos veces, en lugar de una vez, siempre que usted se tome el Ataque de acción en su turno.    

Habilidad de Subclase:

A nivel 6, obtienes un habilidad dependiendo de tu subclase.    

Garras afiladas:

A nivel 7, Tus garras cuentan como armas mágicas, Tus garras ahora causan un dado de daño extra en cada ataque.  

Poder Raudo:

A nivel 7, cuando tus puntos de vida caigan a 0 podes volver a 1 punto de vida. Podes usar esta habilidad una vez por descanso largo.  

Mejora de stats:

A nivel 8, podes mejorar tus stats 2 puntos o obtener un feat  

Poder salvaje:

A nivel 9, ahora cuando obtengas puntos de Adrenalina obtienes 2 cuando antes obtenías 1.    

SEAN TESTIGOS DE MI PODER!:

A nivel 10, al comienzo de tu turno si Tenes mas de una criatura a tu alcance. Podes atacar a todas las criaturas a tu alcance con tus garras o colmillos, Esto provoca ataques de oportunidad de todas las criaturas que atacaste, si sobrevivís todos sus ataques recuperas todos los puntos de vida que perdiste este turno en forma de puntos de vida temporales, duran toda tu transformación.
subclass options:

Busca cicatrices:

A nivel 1, Durante tu transformación sos inmune a los salves contra el miedo. Al mismo tiempo tu nariz obtiene una habilidad animalística para percibir olores, obtienes ventaja en los checks de Percepción para detectar olores.    

Furia y sangre:

A nivel 3, Al comienzo de cada turno, Obtenes un bonus a el daño de tus garras y colmillos igual a la mitad de el daño mas grande que hallas tomado durante tu transformación.   Cuando causas un ataque critico podes moverte 30ft extra este turno y causar un ataque extra con tus garras o colmillos.    

Incontrolable furia:

A nivel 6, Cuando tomes daño por un ataque como una reacción podes obtener tantos puntos de Adrenalina igual a la mitad de el daño que tomaste.   Al mismo tiempo una vez por turno en tu turno podes elegir uno de tus ataques causa critico en 15 o mas. Esto provoca un ataque de oportunidad de la criatura que atacaste esta criatura también causa critico en 15 o mas.  

Adrenalina de busca cicatrices:

A nivel 6, podes gastar 1 punto de adrenalina para obtener ventaja en tu próximo ataque.  

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Bruto:

A nivel 1, Durante tu transformación sos inmune a los salves contra el encantamiento. Al mismo tiempo tus oídos obtiene una habilidad animalística para percibir sonidos, obtienes ventaja en los checks de Percepción para detectar sonidos.    

Rompe huesos:

A nivel 3, Cuando atacas a una criatura con tus garras o colmillos, esa criatura provoca un ataque de oportunidad si ataca a una criatura que no seas vos.   Cuando causas un ataque critico esa criatura tiene que pasar un salve de Fuerza DC 10 + bonus de proficiencia + tu modificador de fuerza. Si lo falla cae al piso, si esta en el piso no requiere de el salve y causas un dado extra de daño. Si lo pasa no pasa nada. (Esto no tiene efecto contra criaturas 2 pasos mas grandes que vos)    

Casería imparable:

A nivel 6, Obtienes puntos de adrenalina cuando aciertas un ataque con tus garras o colmillos.  

Adrenalina de Bruto:

A nivel 6, podes gastar 1 punto de adrenalina para obtener ventaja en un salve.   También podes gastar 2 punto de adrenalina cuando te aciertan un ataque y podes atacar con tus garras o colmillos a una criatura en rango.

Created by

Juan Fer.

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