Schlafgift. Eine mit dem Stachel getroffene Kreatur muss einen Rettungswurf DC 12 Constitution ablegen oder schläft für 1d4 Runden ein. Schaden oder Bewegung weckt die Kreatur. Blutsaugen: Wenn die Blutfliege eine Kreatur gepackt hat, erleidet diese Kreatur zu Beginn jeder Runde der Blutfliege 1d4 nekrotischen Schaden und die Blutfliege heilt sich um die Hälfte des Wertes bis zu ihrem Lebenspunkte maximum.
Stachel. Nahkampfangriff: +4 auf Angriffswurf, Reichweite 5 ft., eine Kreatur. Treffer: 5(1d6+2) p Schaden. +1d6 Gift Schaden bei Treffer. Festklammern. Nahkampfangriff: +4 auf Angriffswurf, Reichweite 5 ft., eine Kreatur. Treffer: 4(1d4+2) p Schaden. Wenn das Ziel eine Kreatur ist muss diese einen Rettungswurf DC 12 Geschick bestehen oder wird gepackt.