Defense
AC: AC 20
HP:
30
4
Fortitude: - Reflex: 4 Will: -
Defensive Abilities: Amorphous
Immune: Thunder; charm; coercition
Weaknesses: Fire; water
DR: 5/-
Offense
Speed: 9m
Melee: guisarme +9 (2d4+6/x3)
Ranged: guisarme +9 (2d4+6/x3) 10 to 15 ft avec fente (-2 CA)
Special Attacks: Coup précis: Chaque fois que le personnage et un allié possédant également ce don prennent en tenaille un même adversaire, le personnage lui inflige 1d6 points de dégâts de précision supplémentaires lors de chaque attaque au corps à corps réussie. Ces dégâts en bonus se cumulent avec les autres sources de dégâts de précision comme les attaques sournoises
Grande tenaille: Bonus de +4 aux jets d’attaque en cas de prise en tenaille
Esprit collectif : +2 toutes les manœuvres offensive par allié adjacent à l'ennemi
Riposte sans défense : Un soldat de sable peut contre-attaquer une attaque de mêlée en acceptant le coup ennemi
Combat en rang (Ext). Lorsqu’un soldat est adjacent à un autre soldat, il bénéficie d’un bonus d’esquive de +2 à la CA et d’un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde, à ses jets d’attaque et à ses jets de dégâts.
Reach: 3m
Spell-like Abilities: Living Sand (Su)
The sand body is comprised of living sand and can heal itself by drawing sand from its surroundings. When in sandy environments such as a desert or sand dunes, a sand soldier gains fast healing 5. The sand soldier also gains a +8 racial bonus on Stealth checks in sandy environments.