Kalashtar (odnowiony)
Ability Score Increase +2 WIS
Size Medium
Speed 30ft
- Widzenie w ciemności na 60 stóp.
- Duchowe wsparcie: Masz advantage na rzuty obronne przeciwko magii.
- Demi-materialna natura: Efekty które działają na twój umysł, działają na ciebie tak, jak działałyby na nieumarłych, te zaś które działają na twoje ciało działają na ciebie jako na humanoida.
- Duchowe pochodzenie: wybierz rodzaj ducha, który towarzyszy ci, mieszkając razem z tobą w twoim ciele.
- Valaaeter +1 CHA
Znasz cantrip Vicious Mockery. Od trzeciego poziomu postaci możesz rzucać zaklęcie Dissonant Whispers jako zaklęcie drugiego poziomu. Po jego rzuceniu musisz ukończyć długi odpoczynek by móc zrobić to ponownie. Od piątego poziomu możesz rzucać zaklęcie Suggestion. Po jego rzuceniu musisz ukończyć długi odpoczynek by móc zrobić to ponownie. Twoją cechą służącą do rzucania tych zaklęć jest WIS.Głos w głowie: Umiesz porozumiewać się telepatycznie z istotami w zasięgu 10x(poziom twojej postaci) stóp. Nie musisz dzielić z tą istota znanego języka, jednak musi ona znać co najmniej jeden język. Możesz razem z wiadomością dać jej zdolność do telepatycznego porozumiewania się z tobą i tylko tobą. Możesz dać tą umiejętność tylko jednej istocie na raz, a jeżeli spróbujesz ją dać jakiejś istocie, gdy posiada ją już inna, poprzednia istota traci tą umiejętność. Jeżeli uda ci się dostać telepatycznie do twojego celu, możesz w ten sposób rzucić na niego jedno z zapewnionych ci przez tą rasę zaklęcie. - Fantom +1 DEX
Znasz cantrip Minor Illusion i umiesz rzucać go bez potrzebnego do niego materiału. Od trzeciego poziomu postaci możesz rzucać zaklęcie Mirror Image jako zaklęcie drugiego poziomu. Po jego rzuceniu musisz ukończyć długi odpoczynek by móc zrobić to ponownie. Od piątego poziomu postaci możesz rzucać zaklęcie blindness/deafness. Po jego rzuceniu musisz ukończyć długi odpoczynek by móc zrobić to ponownie. Widmowa forma: Możesz w bonusowej akcji wejść w stan, w którym twoje ciało częściowo przenosi się to sfery eterycznej. W tym stanie twój ruch nie prowokuje ataków okolicznościowych, jesteś odporny na obrażenia cięte, przebijające, i obuchowe, oraz masz advantage przy rzutach na trafienie (tylko w przypadku ataku w zwarciu).
Languages. Języki którymi władasz to wspólny, jedne język standardowy twojego wyboru (elficki, krasnoludzki itp.) oraz jeden język egzotyczny twojego wyboru (piekielny, anielski, głęboka mowa itp.)