Simian
Ability Score Increase +1 Dex
Size Medium
Speed 30ft walk
- Edad: tienen una media de vida similar a los humanos, pero su madurez es más temprana (entorno a los 16 ya se consideran adultos).
- Alineamiento: los simian pueden pertenecer a cualquier alineamiento, viéndose influenciados intensamente por las circunstancias en las que han crecido. Simians que se han criado en la civilización tienden a ser más "lawfull" que los miembros de su raza nacidos en tribus selváticas.
- Escaladores natos: Descendientes más próximos de los primates, poseen extremidades ágiles y fuertes, perfectas para escalar y trepar sin dificultades. Ganas una velocidad de escalada de 20ft y Ventaja en todos los tiros de Fuerza (Atletismo) para escalar.
- Bienvenidos a la Jungla: Tienes competencia en la habilidad de Percepción y Supervivencia, si te encuentras en una jungla o selva, el bonus de competencia se dobla.
Subrazas de Simians:
- Handy: Se trata de los Simian más desarrollados e inteligentes. Expertos artesanos y eficientes trabajadores.
- Puntuación de característica aumentada: Tu inteligencia aumenta en +2.
- Manos de artesano: Consigues un kit de herramientas de artesano con las cuales eres competente.
- Experiencia y eficiencia: Trabajas más rápido y de forma más eficientes con tu Kit de herramientas. Cualquier trabajo que realices con el mismo gastas la mitad de tiempos y la mitad de recursos.
- Simios Unidos Fuertes: Tienes ventaja en tiradas de salvación contra efectos de Charming o Frightened, si un humanoide aliado esta de 15ft de ti o menos.
- Feral: Intimidantes e imponentes, los Simian Feral se aprovechan de sus aptitudes físicas para amedrentar a sus adversarios y dominar el cambo de batalla.
- Puntuación de característica aumentada: Tu carisma aumenta en +2.
- Mordisco: Tu mandíbula llena de dientes es un arma natural, con la que puedes realizar ataques desarmado. Si golpeas produces 1d4 + Modificador de Fuerza como daño perforante.
- Enseñar los dientes: Tu aspecto fiero y salvaje te da competencia en la habilidad de Intimidación (Carisma).
- Salvajismo Sobrecogedor: Cuando golpeas a una criatura Grande, mediana o pequeña con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes utilizar tu ferocidad animal para aumentar el daño provocado. Suma tu modificador de carisma al daño de un ataque una vez por turno.
- Muscular: Son los Simians mas fuertes y musculosos, su piel gruesa y su fuerza bruta los convierte en combatientes resistentes y desafiantes.
- Puntuación de característica aumentada: Tu fuerza aumenta en +2.
- Piel Robusta: Cuando no llevas ninguna armadura, tu piel cuenta como protección natural. Tu AC pasa a ser 13 + tu modificador de Destreza.
- Cuerpo Voluminoso: Cuentas como un tamaño más para determinar el peso que puedes llevar, empujar o levantar. Además tienes Ventaja en tiradas de Atletismo (Fuerza) para librarte de condiciones de Agarre.
- Rompe Cráneos: Las armas contundentes o a dos manos sacan todo el potencial de tu fuerza bruta. Al acertar un golpe crítico con un arma cuerpo a cuerpo con estas características añades un Dado de Daño de Arma extra al daño total.
Languages. Puedes hablar, leer y escribir Común y otro idioma de tu elección. Ademas, puedes hablar Simion, un conjunto de sonidos primarios y fieros con los que se comunican habitualmente los Simian.