2-level Evocation
Przed rzucającym gwałtownie wyrasta z ziemi ściana włóczni, która pcha w każdą postać stojącą przed nim. Każdy cel musi rzucić STR Saving Throw kontra Spell Save DC rzucającego, w wypadku porażki cel otrzymuje 2d8 cold damage i zostaje odpechnięty na 5 stóp, w wypadku sukcesu otrzymuje on połowę obrażeń i nie zostaje on odepchnięty. Włócznie sprawiają, że w miejscu ich pojawienia się (pod stopami przeciwników) pojawia się trudny teren. Large lub większe kreatury mają advantage na Saving Throw i dodatkowo większe od Large nie zostają odepchnięte nie zależnie od tego, czy zdały Saving Throw. Istoty mniejsze niż Medium zawsze zostają odepchnięte nie zależnie czy zdały Saving Throw.