Behändes Entkommen. Der Goblin kann die Rückzug- oder Verstecken-Aktion in jedem seiner Züge als Bonusaktion verwenden.
Krummsäbel. Nahkampf-Waffenangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 1,5 Meter, ein Ziel. Treffer: 5 (1W4+2) 1d4+2 Hiebschaden
Kurzbogen. Fernkampf-Waffenangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 124/96 Meter, ein Ziel. Treffer: 5 (1W4+2) 1d4+2 Stichschaden
Goblins haben ein schwarzes Herz. Sie sammeln sich in großer Zahl und gieren nach Macht, die sie stets missbrauchen.