Lagarto de Neindur
Large bestia (dragón), unaligned
Armor Class 15
Hit Points 7d12 + 30
Speed
35ft
Swim: 40ft
Climb: 35ft
Saving Throws Destreza, constitución
Skills Acrobacias +5
Atletismo +2
Percepción +5
Sigilo +10
Damage Vulnerabilities Fuego, hielo, radiante
Damage Immunities Veneno, ácido
Condition Immunities Envenenado, agarrado
Senses Vista, olfato, sentido de la vibración (leve)
Challenge 6
Aliento punzante:
El lagarto de Neindur puede usar este conjuro 1 vez cada 5 turnos.
Arma de aliento: alcance 15 pies, en un circulo de 15 pies de radio aparece una zona de gas verdoso ácido que daña a los objetivos que estén en ella con daño ácido (2d6).
Un jugador no puede permanecer en el área sin ahogarse, su tiempo máximo en esta será igual a 1/2 + su modificador de constitución mins.
La visión dentro de la niebla es reducida.
Todas las casillas que entren en contacto con agua en estado líquido (casilla ocupada con un charco grande, etc), entran en combustión con una potente llamarada verde que calienta el agua en esa casilla el turno siguiente, causando 3d6 puntos de daño por fuego a aquellos que se encuentren en ella y dejando una casilla de fuego verde que flota en la superficie del agua. (1d4 daño de fuefo al atravesar)
La nuve se disipa a los 3 turnos.
Desaparecer:
Como acción adicional, el Lagarto de Neildur puede correr y ocultarse en una zona fuera de la visión de los jugadores a menos de 15 pies. Los jugadores que antes tenían visión del lagarto deben superar una tirada de percepción (CD 18) para determinar la dirección donde se ha movido. El lagarto puede ocultarse en cualquier zona oscura a 30 pies si los objetivos que tenían visión de él no tienen visión en la oscuridad mejorada u otro tipo de mejora de la percepción.
Ataque sorpresa:
Si el lagarto se encuentra en una zona de penumbra o elevada, puede realizar un ataque lanzándose a por un objetivo (2d6) que no tenga una visión perfecta de él a menos de 25 pies. El objetivo debe superar una tirada de destreza (CD 17) para evitar quedar atrapado bajo el lagarto y no tener desventaja en la defensa. Si el golpe tiene éxito, se considera al objetivo agarrado y tumbado.
Actions
Garras:
Arma cuerpo a cuerpo, 1d6 + 1d4 cortante.
Mordisco:
Como acción adicional, el lagarto de Neildur puede usar un arma de mordisco (1d6 +2 daño perforante). Si el objetivo está agarrado por el lagarto, este recibe el golpe si o sí.
Reactions
Respuesta:
El lagarto puede atacar a cualquier objetivo que le haya atacado y fallado, pero tiene desventaja en la tirada y -2 al acierto.
Un lagarto negro y alargado, con cuatro patas y una gran cola. Su piel brilla y es algo entre la piel de una serpiente y la de un sapo. Tiene dos grandes ojos amarillos verdoso y una gran mandibula alargada. Sus patas acaban en unos dedos de punt aredondeada de la que brotan pequeñas garras retractiles. El dragón de Neindur es casi una leyenda, pocos han conseguido ver uno. No solo por el hecho de que son escasos, sino porque también son unos maestros del sigilo.
Habita cuevas oscuras y húmedas, preferiblemente con aguas estancadas, de ahí que se le relacione con Neildur, meneldur de las aguas estancadas y subterraneas y de lo oculto.