Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Ыыыыл Звонкая Наковальня

Паладин 3ур / Друид 1ур 3/1 Class & Level
Рабочий Background
Горный Дварф Race
Chaotic Good Alignment

Strength 20
+5
Dexterity 7
-2
constitution 16
+3
intelligence 3
-4
wisdom 14
+2
charisma 15
+2
Total Hit Dice 4
Hit Die 1d10+3
2 proficiency bonus
14 Passive perception
5 Strength
-2 Dexterity
3 Constitution
-4 Intelligence
4 Wisdom
4 Charisma
saving throws
-2 Acrobatics
4 Animal Handling
-4 Arcana
7 Athletics
2 Deception
-4 History
4 Insight
2 Intimidation
-4 Investigation
2 Medicine
2 Nature
4 Perception
2 Performance
4 Persuasion
-4 Religion
-2 Sleight of Hands
-2 Stealth
2 Survival
skills
8
AC
41
Hit Points
-2
Initiative
25
Speed
Звериный

Proficiencies
Серп 1d20+7 Рубящий
krátký meč: +6 1d6+4 bodné Attacks

Spellcasting
Серп
Одежда
Бурдюк
Посох
Священный символ
"Венок кленовый с шипастыми стеблями"
Equipment

Personality Traits

Ideals

Bonds

Flaws

Божественное чувство


Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех: исчадий, небожителей и нежити, -- в пределах 60 фу-
тов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете
определить личность. В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда
вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.

Наложение рук


Запас восполняется после продолжительного отдыха.
При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина,
умноженному на 5.
Вы можете действием коснуться существа и,
зачерпнув силу из запаса, восстановить количество
хитов этого существа на любое число, вплоть до
максимума, оставшегося в вашем запасе.
В качестве альтернативы, вы можете потрать 5
хитов из вашего запаса хитов для излечения цели
от одной болезни или одного действующего на неё
яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием, тратя хиты отдельно для каждого эффекта.

Боевой стиль


Если существо, которое вы видите, атакует не вас,
а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией создать помеху
его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.

Божественная кара


При попадании по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего
класса для причинения цели урона излучением, ко-
торый добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1 уровня, плюс 1к8
за каждый уровень ячейки выше первого, до мак-
симума 5к8. Урон увеличивается на 1к8, если
цель — нежить или исчадие.

Божественное здоровье


Божественная магия, текущая
через вас, даёт вам иммунитет к болезням.

Священное оружие


Вы можете действием
наполнить одно оружие, которое вы держите, позитивной энергией, используя Божественный канал. На протяжении 1 минуты вы добавляете свой
модификатор Харизмы к броскам атаки, сделанным этим оружием. Также
оружие испускает яркий свет в радиусе 20 футов
и тусклый свет в пределах ещё 20 футов. Если оружие не является волшебным, то оно считается
волшебным на время действия заклинания.
Вы можете закончить этот эффект в свой ход
частью любого другого действия. Если вы не держите или не несёте это оружие, или теряете сознание, то этот эффект заканчивается.

Изгнать нечистого


Вы действием показываете
свой священный символ и произносите слова молитвы, осуждающей исчадия и нежить, используя
Божественный канал. Все исчадия и нежить, которые могут видеть или слышать вас, находящиеся
в пределах 30 футов от вас, должны совершить
спасбросок Мудрости. Если они проваливают спасбросок, то изгоняются на 1 минуту или до тех
пор, пока не получат урон.
Изгнанные существа должны весь свой ход
пытаться убежать от вас так далеко, как только
могут, и не могут добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов
от вас. Также они не могут совершать реакции. Из
всех действий они могут совершать только Рывок
и попытки избежать эффекта, не дающего им перемещаться. Если же двигаться некуда, существа
могут использовать действие Уклонение.
Features & Traits

Created by

heathcliff.

Statblock Type

Character Sheet (2018)

Link/Embed