Archer Orc | Monster | Dungeons & Dragons 5e | Statblocks & Sheets | World Anvil

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Archer Orc CR: 1/2

Medium humanoïde (orc) de taille m, chaotique mauvais
Armor Class: 14 (armure de cuir), t11, f14
Hit Points: 10 (1d8+6) 1d8+6
Speed: (6c) 9 m

STR

14 +2

DEX

16 +3

CON

14 +2

INT

7 -2

WIS

11 +0

CHA

10 +0

Saving Throws: Vig +0, Réf +3, Vol -1, BMO +4, DMD=15
Skills: Escalade/Athlétisme +4, Intimidation +2
Senses: Vision dans le noir 18m (12c), Perception passive 10
Languages: Commun, orc
Challenge Rating: 1/2 ( 100 XP)

Actions

Dague. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18m (4/12c), une cible. Touché : 5 (1d4+3/{19-20}x2) 1d4+3 dégâts perçants.

Arc court. Attaque à distance avec une arme : +5 au toucher, portée 24/100m (16/65c), une cible. Touché : 6 (1d6+3) 1d6+3 dégâts perforants. La cible doit réussir un jet de Vigueur DD 14 ou devenir empoisonnée. La cible peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet en cas de succès.

Bonus Actions

Surcharge. L'archer orc peut utiliser une action bonus avant d'attaquer pour ajouter 1d4 1d4 à ses dégâts lors d'une attaque réussie avec son arc.

Agressif. Par une action bonus, l'orc peut se déplacer de sa vitesse vers une créature hostile qu'il peut voir.

Les flèches lourdes, barbelées et empoisonnées des archers sont tout aussi mortelles que les haches de leurs compagnons. Contrairement à d'autres orcs, ceux qui se spécialisent dans l'arc sont fiers de l'absence de cicatrices, considérée comme une preuve de leurs compétences.

Created by

Patrick-M.

Statblock Type

Monster

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