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Esprit Féérique

Small fée, alignement identique à celui du lanceur de sorts
Armor Class: 12 + niveau du sort (armure naturelle), t12, f10
Hit Points: 30 + 10 par niveau de sort au-delà du 3ème
Speed: 12m (8c) ft

STR

13 +1

DEX

16 +3

CON

14 +2

INT

14 +2

WIS

11 +0

CHA

16 +3

Saving Throws: Identiques à ceux du lanceur de sort
Condition Immunities: Immunisé contre l'effet de charme
Senses: Vision dans le noir à 18m
Languages: Sylvain + toutes les langues du lanceur de sorts
Proficiency Bonus: BBA, BMO et DMD identiques à ceux du lanceur de sort

Actions

Attaques multiples. La fée effectue autant d'attaques que la moitié du niveau du sort.

Epée courte. 1d20 + BBA + modificateur de la fée correspondant à celui issu de la caractéristique d'incantation du lanceur de sort (ex: CHA pour un Ensorceleur, donc +3)

Bonus Actions

Foulée féérique. La fée se téléporte magiquement d'un maximum de 9m (6c) vers un espace inoccupé qu'elle voit. Puis, l'un des effets suivants intervient, selon l'humeur retenue de la fée :

Espiègle. La fée peut remplir de ténèbres magiques (qui ne peut pas être percée par la vision dans le noir) un cube de 1,5m d'arête situé sur une case adjacente (diagonales incluses). L'effet persiste jsuqu'à la fin de son tour suivant.

Furibonde. La fée gagne un bonus d'attaque de +4 sur sa prochaine attaque avant la fin de ce tour.

Rieuse. La fée peut charmer une créature qu'elle voit dans un rayon de 3m (2c). La créature ciblée doit lancer un jet de Volonté (DD du lanceur de sort). Si elle réussit son jet, le charme n'a pas lieu. Si la cible rate son jet, elle est charmée par vous et la fée pendant 1mn. L'état de charme prend fin si la cible subit des dégâts.


Created by

Patrick-M.

Statblock Type

Monster

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