Sirène médecin | Monster | Dungeons & Dragons 5e | Statblocks & Sheets | World Anvil

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Alien Archive (Homebrew)

Sirène médecin CR: 4

Medium humanoïde, hologramme, loyal bon
Armor Class: 11
Hit Points: 45 (10d8) 10d8
Speed: 12 m , fly: 12 m

STR

7 -2

DEX

13 +1

CON

10 +0

INT

10 +0

WIS

12 +1

CHA

17 +3

Damage Resistances: Tous
Damage Immunities: Tous
Condition Immunities: Tous
Senses: Vision dans le noir 18m, Perception passive 11 1d20
Languages: Langage de son patient
Challenge Rating: 4 ( 1100 XP)

Déplacement libre L'hologramme peut se déplacer à sa guise à tout endroit qu'il peut voir. Il est cependant programmé pour favoriser des déplacements naturels vis à vis de son patient.   Détection de patient Lorsqu'une personne saigne ou est proche de la mort (<3pv), un prélévement de tissus de la paume de la main est réalisé par téléportation, ce qui donne un rond noir.
Quelques instants après, l'hologramme projette son chant appaisant puis se déplace vers la personne concernée afin de la téléporter en salle de soins.

Actions

Chant appaisant (soins) Le chant appaisant n'a d'effets que sur les personnes ciblées (les futurs patients) et sur une distance de 9m. La victime doit réussir à chaque round un jet de Sagesse DD13 pour ne pas être charmée. Une fois au contact de l'hologramme, elle est téléportée.   Chant renforcé Chant précédent plus fort demandant un jet de résistance de Sagesse DD20.   Visage terrifiant (protection) Pour protéger ses patients, l'hologramme passe en mode protection (et devient de couleur rouge). Toute créature à moins de 9m doit réussir un jet de Sagesse DD13 ou reculer face à la menace.   Main de feu (désinfection) Attaque au corps à corps, allonge de 1m50, pour stériliser l'environnement de ses patients, +5 1d20+5 Touché : 2d8 + 4 2d8+4    


Created by

bphilippe.

Statblock Type

Monster

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