Sentinelle d'Eau Supérieure | Monster | Dungeons & Dragons 5e | Statblocks & Sheets | World Anvil

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Sentinelle d'Eau Supérieure CR: 5

Large élémentaire d'eau, sibylle de l'eau, neutre
Armor Class: 18, t13, f14
Hit Points: 67 (9d12+9) 9d12+9
Speed: 0 m , swim: (12c) 18 m

STR

19 +4

DEX

18 +4

CON

15 +2

INT

13 +1

WIS

10 +0

CHA

10 +0

Saving Throws: Vig +11, Réf +7, Vol +4, BMO +8, DMD=18
Damage Resistances: Feu ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques
Damage Immunities: Poison
Condition Immunities: épuisement, agrippé, paralysé, empoisonné, entravé, à terre, inconscient
Senses: Vision aveugle 9m (6c), Perception passive 13
Languages: comprend l'aquatique mais ne peut pas parler
Challenge Rating: 5 ( 1800 XP)

Invisible dans l'eau

La sentinelle d'eau est invisible tant qu'elle est complètement immergée dans l'eau.

Connexion à l'eau

La sentinelle d'eau meurt si elle quitte l'eau à laquelle elle est unie ou si cette eau est détruite.

Actions

Constriction

Attaque au corps à corps avec une arme :
  • Attaque double : +7/+1 au toucher
  • allonge 3m (2c)
  • Cible : 1 créature
  • Touché : (12) 2d8+3 contondants
  • Si la cible est de taille M ou inférieure, elle est agrippée et attirée de 1,50m (1c) vers la sentinelle d'eau. Tant qu'elle est agrippée, la cible est entravée/immobilisée, la sentinelle d'eau tente de la noyer et ne peut pas étreindre une autre cible. Pour se libérer, la cible peut tenter, par une action simple, un test de BMO ou d'Evasion avec DD = DMD de la sentinelle = 18

Suggested Environments

Exclusivement aquatique, la sentinelle d'eau supérieure peut sauter hors de l'eau pour agir et s'y tenir momentanément, mais retourne systématiquement dans l'eau après son action ou sa séquence hors de l'eau.


Created by

Patrick-M.

Statblock Type

Monster

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