Homebrew
hit dice:
1d10
hit points at 1st level:
10 + modificador de Constitución
hit points at higher levels:
1d10 (8) + modificador de Constitución
armor proficiencies:
Armadura ligera, media y escudos
weapon proficiencies:
Armas simples y marciales
tools:
Nope
saving throws:
Fuerza y Sabiduría
skills:
3 a elegir entre Animales, Atletismo, Perspicacia, Investigación, Naturaleza, Medicina, Percepción, Sigilo y Supervivencia.
starting equipment:
- Armadura de cuero (CA 11 + modificador de Destreza) o de piel (CA 12 + modificador de Destreza máximo 2).
- Dos armas simples o una marcial.
- Escudo o arco largo con 15 flechas.
spellcasting:
Nope.
class features:
Druidico
Conoces el lenguaje secreto de los druidas. Puedes hablarlo y utilizarlo para dejar o interpretar mensajes ocultos.
Compañeros
Puedes domesticar una o más bestias con un CR total equivalente a la mitad de tu nivel.
Por ejemplo, a nivel 1 puedes tener un compañero de CR 1/2, o 2 compañeros de 1/4, o 2 compañeros de 1/8 + 1 de 1/4, etcétera.
3 o más compañeros de CR similares serán controlados en grupo en lugar de individualmente para mantener la salud mental del DM.
A partir de nivel 20, puedes tener compañeros hasta un total de CR igual a tu nivel.
Explorador natural
A partir de nivel 2, en terrenos de características similares al hábitat natural de cualquiera de tus compañeros:
- No puedes perderte salvo por medios mágicos.
- Actividades como buscar comida, rastrear, avanzar por terreno difícil, etcétera en las que el tipo de terreno es un factor importante, se realizan con ventaja.
Estilo de combate
En nivel 2, adquieres un estilo de combate a elegir.
En nivel 9 adquieres un segundo estilo de combate.
Emboscador
A partir de nivel 3, añades tu modificador de Sabiduría a las tiradas de Iniciativa.
Además, en la primera ronda de combate tienes movimiento +10p.
Ataque extra
A partir de nivel 5, cuando utilizas la acción de Atacar, realizas dos ataques en lugar de uno.
Errante
A partir de nivel 6, ganas movimiento +5p.
Además, puedes nadar y escalar a la misma velocidad de andar.
Entrenamiento
En nivel 7, tus compañeros adquieren una de las siguientes habilidades:
- Duraderos: Añaden tu nivel x2 a su vida total.
- Móviles: Su movimiento aumenta en +10p y no provocan ataque de oportunidad de un enemigo al moverse tras atacarle.
- Salvajes: Una vez por turno, repiten una tirada de daño y usan el mejor resultado.
- Centinelas: Criaturas que ataquen a un aliado a 5p de ellos generan ataque de oportunidad.
En nivel 15, adquieren una segunda habilidad.
Incansable
A partir de nivel 10, como acción adicional, puedes obtener puntos de vida temporales iguales a 8 + tu modificador de Sabiduría.
No puedes volver a utilizar esta habilidad hasta realizar un descanso corto o largo.
Furia bestial
A partir de nivel 11, una vez por ronda, uno de tus compañeros puede realizar un ataque adicional.
Mente de hierro
A partir de nivel 13, tus compañeros no pueden ser encantados ni aterrados.
Tácticas de manada
A partir de nivel 14, tus compañeros tienen ventaja al atacar a enemigos que tengan a otro de tus compañeros (o a ti) a 5p de distancia.
Entrenamiento adicional
A partir de nivel 17, tus compañeros suman tu bonificador de competencia a tiradas de ataque y habilidad.
Sentidos salvajes
A partir de nivel 18, eres consciente de la presencia de criaturas a 30p de ti aunque no puedas verlas.
subclass options:
Nope.
Nivel | Características |
---|
1 | Druidico, Compañeros (CR total = nivel / 2) |
2 | Explorador natural, Estilo de combate |
3 | Emboscador |
4 | Mejora de estadística / Dote |
5 | Ataque extra |
6 | Errante |
7 | Entrenamiento |
8 | Mejora de estadística / Dote |
9 | Estilo de combate |
10 | Incansable |
11 | Furia bestial |
12 | Mejora de estadística / Dote |
13 | Mente de hierro |
14 | Tácticas de manada |
15 | Entrenamiento |
16 | Mejora de estadística / Dote |
17 | Entrenamiento adicional |
18 | Sentidos salvajes |
19 | Mejora de estadística / Dote |
20 | Compañeros (CR total = nivel) |