Homebrew
hit dice:
1d8
hit points at 1st level:
8 + modificador de Constitución
hit points at higher levels:
1d8 (6) + modificador de Constitución
armor proficiencies:
Armadura ligera
weapon proficiencies:
Armas simples y 2 armas marciales a elegir
tools:
3 herramientas no artesanales y/o instrumentos a elegir
saving throws:
Inteligencia y Sabiduría
skills:
Historia, 2 cualquiera a elegir
starting equipment:
- Armadura de cuero (CA 11 + modificador de Destreza).
- Daga.
- 2 de las 3 herramientas/instrumentos escogidas.
- 1 arma marcial.
spellcasting:
Nope.
class features:
Inspiración
Del mismo modo que un Bardo, como acción adicional puedes otorgar 1 dado de inspiración a una criatura que pueda oirte. Este dado puede utilizarse una vez durante los siguientes 10 minutos para sumarlo a cualquier tirada de habilidad, de ataque o de salvación (básicamente cualquier tirada de d20).
El dado de inspiración comienza siendo un d6 y aumenta a d8 en nivel 5, d10 en nivel 10 y d12 en nivel 15.
Dispones de tantos dados de inspiración como tu modificador de Sabiduría y se recuperan con un descanso largo.
Aprendiz de todo
A partir de nivel 2, añades la mitad de tu modificador de competencia (redondeado hacia abajo) a cualquier tirada de habilidad en la que no tengas competencia.
Competencias adicionales
En nivel 2 ganas 3 competencias a tu elección de cualquier tipo excepto tiradas de salvación (habilidades, herramientas, instrumentos, armas, armaduras, idiomas).
Ganas otras 3 competencias adicionales a nivel 7, 13 y 17.
Pericia
En nivel 3 obtienes expertise (doble competencia) en 2 habilidades o herramientas/instrumentos de tu elección.
En nivel 10 obtienes expertise en otras dos.
Versatilidad
Cada vez que subes de nivel, puedes escoger una de las habilidades afectadas por Pericia y cambiarla por otra.
Palabras hirientes
A partir de nivel 3, como reacción puedes utilizar 1 dado de inspiración para restar a una tirada de habilidad, de ataque o de daño de una criatura que puedas ver y pueda oirte.
Fuente de inspiración
A partir de nivel 5, recuperas los dados de inspiración con un descanso corto.
Observar el terreno
A partir de nivel 6, como acción puedes mantenerte alerta de lo que ocurre a tu alrededor y escoger uno de los siguientes efectos:
- Anular ventaja en ataques contra criaturas que puedas ver.
- Anular ataques de oportunidad contra criaturas que puedas ver.
- Dar ventaja a las tiradas de salvación de Destreza contra ataques, conjuros o trampas que ocurran en tu rango de visión.
Estos efectos pueden afectar por ronda a tantas criaturas como tu modificador de Inteligencia.
Experiencia compartida
A nivel 11, escoges una característica de nivel 11 o inferior de uno de tus aliados y la aprendes como tuya.
A nivel 14 escoges otra característica de nivel 14 o inferior de uno de tus aliados, que puede no ser el mismo.
Talento fiable
A partir de nivel 14, al tirar un d20 para una habilidad en la que tengas competencia, puedes tratar como un 10 cualquier resultado por debajo de 10.
Inspiración superior
A partir de nivel 20, puedes utilizar Inspirar sin límite de usos por descanso.
subclass options:
Nope.
Nivel | Características |
---|
1 | Inspiración (d6, descanso largo) |
2 | Aprendiz de todo, Competencias adicionales |
3 | Pericia |
4 | Mejora de estadística / Dote |
5 | Inspiración (d8, descanso corto) |
6 | Observar el terreno |
7 | Competencias adicionales |
8 | Mejora de estadística / Dote |
9 | Pericia |
10 | Inspiración (d10), Mejora de estadística / Dote |
11 | Experiencia compartida |
12 | Mejora de estadística / Dote |
13 | Competencias adicionales |
14 | Experiencia compartida |
15 | Inspiración (d12) |
16 | Mejora de estadística / Dote |
17 | Competencias adicionales |
18 | Experiencia compartida |
19 | Mejora de estadística / Dote |
20 | Inspiración superior |