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Homebrew

Inventor

hit dice: 1d8
hit points at 1st level: 8 + modificador de Constitución
hit points at higher levels: 1d8 (6) + modificador de Constitución
armor proficiencies: Armadura ligera y media
weapon proficiencies: Armas simples y armas de fuego
tools: 3 tipos de herramientas
saving throws: Inteligencia y Constitución
skills: Escoger 3 entre Atletismo, Acrobacias, Juego de manos, Historia, Investigación, Naturaleza, Medicina, Perspicacia, Persuasión, Percepción.
starting equipment:

  • 1 tipo de herramienta.

  • Bolsa o caja de repuestos (con 5 puntos).

  • Armadura de cuero (CA 11 + modificador de Destreza).

  • Pistola ligera (1d6 perforante, 50|150p) + 15 balas.

  • Dos armas simples.


Alternativamente, puede comenzar con equipamiento equivalente a 5d4x10 (120) monedas de oro.
spellcasting:
Esta clase tiene acceso a efectos similares a conjuros mediante la habilidad de Fabricar. Comienza con 3 artilugios de nivel 0 (equivalentes a los trucos) y 2 de nivel 1 (equivalentes a los conjuros de nivel 1).   Los artilugios de nivel 0 usan cargas, contienen 10 cargas y se recargan por completo con 1 punto de repuestos y media hora de trabajo. Al recargar, las cargas sobrantes se pierden.   Los artilugios de nivel 1 en adelante son de un solo uso y el coste de fabricación es el siguiente:                                    
NivelHoras de trabajoPuntos de repuestos
1 1/2 1
2 1 5
3 2 10
4 3 50
5 4 100
6 6 300
7 8 500
8 16 1000
9 24 5000
Por cada nivel de clase se aprende a fabricar 2 nuevos tipos de artilugios de niveles usables (al principio solo de nivel 1). Al aprender uno nuevo, se puede escoger el efecto de cualquier conjuro del nivel correspondiente siempre que sea razonable reproducirlo por medios no mágicos.
class features:

Fabricar

La habilidad de Fabricar permite al inventor crear mecanismos, pociones, etc. según el tipo de herramientas que utilice para obtener todo tipo de efectos. De un modo similar a los pergaminos de conjuros, estos "artilugios" toman forma de objetos consumibles y están categorizados por nivel. No hay un límite definido al número de artilugios de nivel 1 y superiores que se pueden llevar encima. Sin embargo, los de nivel 0 al no ser de un solo uso requieren de un mantenimiento que impide mantener a punto más de cierta cantidad de ellos.

Repuestos

Para fabricar artilugios se requiere de una cierta cantidad de puntos de repuestos. Cada punto de repuestos equivale a materiales por valor de 1 moneda de oro.

Utilizar los artilugios de un inventor

Solo un inventor puede utilizar sus propios artilugios con garantías. Otra criatura que trate de utilizarlos debe superar una tirada básica de Inteligencia con dificultad 8 + nivel del artilugio. Un fallo implica que el artilugio se pierde sin haber sido aprovechado, aunque sus restos se pueden recuperar como repuestos (la mitad de los utilizados para crearlo).  

Trampas

A partir de nivel 2, el Inventor aprende a utilizar sus artilugios de nivel 1 y superiores en trampas. Invirtiendo 1 punto de repuestos adicional y 10 minutos de trabajo, puede convertir un artilugio en una trampa. Las condiciones para la detonación de las trampas debe ser realista.  

Versatilidad

A partir de nivel 3, el Inventor puede modificar uno de sus artilugios de nivel 0 durante un descanso largo para cambiar su efecto por otro.  

Efecto controlado

A partir de nivel 3, el Inventor es capaz de utilizar objetos con área de efecto, incluidos sus artilugios, de modo que no afecten a criaturas de su elección. Esta habilidad no es válida para las trampas ni para artilugios del Inventor utilizados por otras criaturas.  

Artilugios potentes

A partir de nivel 6, los artilugios de nivel 0 con tirada de salvación hacen mitad de daño al superarla.  

Fabricación potenciada

A partir de nivel 10, el Inventor añade su modificador de Inteligencia al daño de sus artilugios.  

Sobrecargar

A partir de nivel 14, el Inventor puede hacer daño máximo una vez al día con cualquiera de sus artilugios de nivel 5 o inferior.  

Obra maestra

A nivel 18 el Inventor fabrica un artilugio de nivel 1 y uno de nivel 2 "permanentes", que funcionan como los de nivel 0 con 10 cargas que se recargan con 1 punto de repuestos, pero solo puede utilizarlos él mismo. A nivel 20 fabrica otros dos artilugios de nivel 3 con las mismas características.
subclass options:
Nope.
NivelArtilugios de nivel 0Nivel máximo de artilugiosArtilugios conocidos (sin contar nivel 0)Características
1312Fabricar
2314Trampas
3326Versatilidad, Efecto controlado
4428Mejora de estadística / Dote
54310
64312Artilugios potentes
74414
84416Mejora de estadística / Dote
94518
105520Fabricación potenciada
115622
125624Mejora de estadística / Dote
135726
145728Sobrecarga
155830
165832Mejora de estadística / Dote
175934
185936Obra maestra (nivel 1 y 2)
195938Mejora de estadística / Dote
205940Obra maestra (nivel 3)

Created by

Adhareth.

Statblock Type

Class Features

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