race features:
En tant qu'ancien esclave mental, tu a appris à résister à la domination, tu acquéris les bonus suivants :
Résistance aux dégâts psychiques
Immunisé contre l'état Charmé
De plus, ta carapace naturelle te donne une CA sans armure de 11+DEX
Tu as la vision dans le noir de 18m
Les Sous Types de Fourmis :
Fourmi Garde (Dorylus) : +1 en Charisme, Tu as la maîtrise des compétences suivantes : Athéltisme, Intimidation Tu as des Mandibles qui peuvent être utilisés comme arme au corps à corps, elles utilisent ta Force et font 1d8+Force de dégâts Perforants, Taille Médium
Fourmi mellifère (à Miel) : +1 en Sagesse, Taille : Large, Tu as la maîtrise des compétences de Médecine et les ustensiles de cuisine, Chaque Repos Court, tu produis 1 Litre de "Miel", ceci permet de nourrir jusqu'à 4 créatures pour 24h, tu peux stocker ce miel pendant 72h, celui ci est considéré un délice dans certains cercles
Fourmi Ouvrière : +1 en Constitution, vitesse de creusement 9m, Taille Très Petite, vous pouvez porter jusqu'à 30 fois votre propre poids, vous maîtrisez les compétences d'Athlétisme et tous les types d'outil, vous êtes immunisé aux dégâts psychiques
Fourmis Soldates (Solenopsis) : +1 en Dextéritée, Vous êtes résistants aux dégâts de feu, En tant qu'action bonus vous pouvez sécréter un venin enflammé sur une de vos armes ou munition, ce venin inflige 1d6 dégâts de feu supplémentaire,vous maîtrisez la compétence Athétisme
Prince Fourmi (Fourmi Mâle) : +1 en Charisme, vitesse de vol 9m, Tu as la maîtrise des compétences de Persuasion et Tromperie, Tu est immunisé à l'état effrayé