Tenjen Fuchs | Monster | Dungeons & Dragons 5e | Statblocks & Sheets | World Anvil

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Homebrew by Batmansdarkgame

Tenjen Fuchs CR: Sideckick lvl 12

Medium humanoid, lawful neutral
Armor Class: 14 (No Armor)
Hit Points: 93
Speed: 30 ft

STR

10 +0

DEX

18 +4

CON

13 +1

INT

12 +1

WIS

8 -1

CHA

15 +2

Saving Throws: DEX +9 , INT +5, CHA +7
Skills: History +5, Persuasion +10, Sleight of Hand +14
Tenjen ist erfahren in light Armor, Simple weapons, hand crossbows, longswords, rapiers, shortswords Tenjen hat 10*D8 Hit Dice und regeneriert 4 Hit Dice bei einer langen Pause.
Expertise: Sleight of Hand and Persuasion.
Ausweichen: Durch außergewöhnliches Glück ist Tenjen in der Lage, Gefahren zu entgehen. Wenn er einem Effekt ausgesetzt ist, der es ihm erlaubt, einen Saving Throw zu machen, um nur halben Schaden zu erleiden, erleidet er keinen Schaden, wenn der Saving throw gelingt, und nur halben Schaden, wenn er nicht gelingt. Der Handlanger profitiert nicht von dieser Eigenschaft, wenn er nicht bei bewusstsein ist.
Senses: passive Perception 9
Languages: Common, Omuan, Leonin
Challenge Rating: Sideckick lvl 12
Proficiency Bonus: +4

Actions

Dagger: Melee Weapon Attack: +9 to hit, thrown (20ft/60ft), single target. Hit: 1*D4+5 Piercing Damage.
Faust: Melee Weapon Attack: +4 to hit, 5ft, single target. Hit: 1 (1+STR) Bludgeoning Damage.

Bonus Actions

Hilfreich: Tenjen kann die Helfen Aktion als Bonus Aktion benutzen.
Koordinierter Angriff: Tenjen ist geschickt darin, gemeinsam mit einem Gefährten zu kämpfen. Wenn Tenjen seine Eigenschaft "Hilfreich" einsetzt, um einem Verbündeten beim Angriff auf eine Kreatur zu helfen, kann sich das Ziel bis zu 30 Fuß von Tenjen entfernt befinden und Tenjen kann der Kreatur 2*D6 zusätzlichen Schaden zufügen, wenn er es in seinr nächsten Runde angreift. Der zusätzliche Schaden ist die gleiche Art von Schaden, die der Angriff verursacht.
Inspirierende Hilfe: Wenn Tenjen die Eigenschaft "Hilfreich" einsetzt, erhält die Kreatur, die die Hilfe erhält, einen Bonus von 1d6 auf den Würfelwurf. Wenn es sich bei diesem Wurf um einen Angriffswurf handelt, kann die Kreatur darauf verzichten, den Bonus zu addieren, und wenn der Angriff trifft, kann die Kreatur den Bonus zum Schadenswurf des Angriffs gegen ein Ziel addieren.
Cunning Action: Die Gewandtheit oder die schnelle Auffassungsgabe Tenjens erlauben es ihm, schnell zu handeln. Wenn er im Kampf an der Reihe ist, kann er die Dash, Hide oder Disengage Aktion als Bonusaktion ausführen.

Inventar: STR*7,5 = 75kg -Dagger 1*D4 piercing, finesse, light, prone fighting, thrown (range 20/60) (0,5kg) Gold: 150

Created by

Batmansdarkgame.

Statblock Type

Monster

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