Halo de Esporos
Começando no nível 2, você é rodeado de esporos invisíveis necróticos que são inofensivos a não ser que sejam liberados contra uma criatura próxima. Quando uma criatura que você possa ver se movimenta entrando em um espaço a até 3 metros de você, ou quando começa seu turno lá, você pode usar sua reação para causar 1D4 de dano necrótico a criatura, a não ser que ela seja bem sucedida em um teste de Resistência de Constituição contra a CD da sua magia. O dano necrótico aumenta para 1D6 no nível 6, 1D8 no nível 10 e para 1D10 no nível 14.
Entidade Simbiótica
Também no nível 2, você ganha a habilidade de canalizar magia em seus esporos. Com uma ação, você pode gastar um uso da sua Forma Selvagem para despertar seus esporos ao invés de se transformar em uma besta e você ganha 4 pontos de vida temporário para cada nível nesta classe. Enquanto esta habilidade estiver ativada, você ganha os seguintes benefícios:
- Quando você causar dano com seu Halo de Esporos, você rola o dado de dano uma segunda vez, adicionando o valor ao total.
- Quando um ataque com arma corpo-a-corpo acerta o alvo, você causa 1D6 de dano necrótico a mais ao alvo.
Estes benefícios duram por 10 minutos, ou até você perder todos os pontos de vida temporário, ou até você utilizar sua Forma Selvagem novamente.