Geisterhafte Aberration | Monster | Dungeons & Dragons 5e | Statblocks & Sheets | World Anvil

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TCE

Geisterhafte Aberration CR: --

Medium aberration, unaligned
Armor Class: 11 + Zaubergrad (natürliche Rüstung)
Hit Points: 40 + 10 für jeden Zaubergrad ab dem 5. Grad
Speed: 30 ft , fly: 30 ft , can hover

STR

16 +3

DEX

9 -1

CON

15 +2

INT

16 +3

WIS

10 +0

CHA

6 -2

Damage Immunities: Psychisch
Senses: Dunkelsicht 18m, passive Wahrnehmung 10
Languages: Tiefensprache, versteht die Sprachen, die du sprichst
Challenge Rating: --

Regeneration (nur Slaad): Die Aberration gewinnt zu Beginn ihres Zuges 5 Trefferpunkte zurück, wenn sie über mindestens 1 Trefferpunkt verfügt.
Flüsternde Aura (nur Sternengezücht): Zu Beginn jedes Zuges der Aberration müssen alle Kreaturen in einem Umkreis von 1,5 Metern um sie herum einen erfolgreichen Rettungswurf auf Weisheit gegen deinen Zauberrettungswurf-SG durchführen, sonst erleiden sie 2W6 psychischen Schaden. Dies gilt nur, wenn die Aberration nicht kampfunfähig ist.

Actions

Mehrfachangriff: Die Aberration führt eine Anzahl von Angriffen aus, die der Hälfte dieses Zaubergrads entspricht (abgerundet).
Klauen (nur Slaad): Nahkampf Waffenangriff: dein Modifikator für Zauberangriffe zum Treffen, Reichweite 1,5 m, ein Ziel Treffer: 1W10 + 3 + der Hiebschaden des Zaubergrads. Wenn das Ziel eine Kreatur ist, kann sie bis zum Beginn des nächsten Zuges der Aberration keine Trefferpunkte wiederherstellen.
Augenstrahl (nur Betrachter): Fernkampf Zauberangriff: dein Zauberangriffsmodifikator zum Treffen, Reichweite 45 m, eine Kreatur Treffer: 1W8 + 3 + der psychische Schaden des Zaubergrads
Psychischer Hieb (nur Sternengezücht): Nahkampf-Zauberangriff: dein Zauberangriffsmodifikator zum Treffen, Reichweite 1,5 Meter, eine Kreatur Treffer: 1W8 + 3 + der psychische Schaden des Zaubergrads


Created by

PsychoWedge.

Statblock Type

Monster

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